Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Gobliński psi awanturnik Goblin Psi Brawler
- Sil
- 9 (-1)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 10 (+0)
Kiedy goblinowy umiera, jego stłumiona energia mentalna eksploduje w psychicznym wybuchu. Każde stworzenie w promieniu 5 stóp od niego musi wykonać pomyślny rzut obronny na Inteligencję ST 13 lub otrzymać 5 (2d4) obrażeń psychicznych.
Goblinowy ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko efektom, które spowodowałyby, że miałby warunek charmed lub frightened.
Akcje
Goblinowy wykonuje dwa ataki Uderzenia bez Broni.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażenia obuchowe plus 3 (1d6) obrażenia psychiczne.
Akcje dodatkowe
Goblinowy wykonuje akcję Wycofanie lub Ukrycie.
Goblinowy celuje w jedno stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od siebie, za pomocą pchnięcia siły telekinetycznej. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na siłę ST 13 lub mieć warunek prone.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 215 - Licencje i atrybucja