Gobliński psi awanturnik Goblin Psi Brawler

Mała Aberracja (Goblinoid), Dowolne nastawienie

Sil
9 (-1)
Zrc
17 (+3)
Kon
12 (+1)
Int
16 (+3)
Mdr
15 (+2)
Cha
10 (+0)
Wybuch mentalny.

Kiedy goblinowy umiera, jego stłumiona energia mentalna eksploduje w psychicznym wybuchu. Każde stworzenie w promieniu 5 stóp od niego musi wykonać pomyślny rzut obronny na Inteligencję ST 13 lub otrzymać 5 (2d4) obrażeń psychicznych.

Wytrzymałość psychiczna.

Goblinowy ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko efektom, które spowodowałyby, że miałby warunek charmed lub frightened.

Akcje

Multiatak.

Goblinowy wykonuje dwa ataki Uderzenia bez Broni.

Uderzenie bez broni.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażenia obuchowe plus 3 (1d6) obrażenia psychiczne.

Akcje dodatkowe

Zwinna ucieczka.

Goblinowy wykonuje akcję Wycofanie lub Ukrycie.

Pchnięcie telekinetyczne.

Goblinowy celuje w jedno stworzenie, które widzi w promieniu 30 stóp od siebie, za pomocą pchnięcia siły telekinetycznej. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na siłę ST 13 lub mieć warunek prone.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Gobliński psi awanturnik

Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 215 - Licencje i atrybucja