Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Niedźwiedź Goliat Goliath Werebear
Średni Humanoidalny (Goliat, Zmiennokształtny), Neutralny Dobry
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 10 (+0)
Niedźwiedź-nołak ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na węchu.
Niedźwiedź wilkołak jest przyzwyczajony do dużych wysokości, w tym wysokości powyżej 20,000 stóp.
Niedźwiedziołaka liczy się jako jeden rozmiar większy przy określaniu jego udźwigu i ciężaru, jaki może pchać, ciągnąć lub podnosić.
Niedźwiedź wilkołak może wykorzystać swoją akcję do polimorfii w hybrydę dużego niedźwiedzia i humanoidalną istotę, w dużego niedźwiedzia polarnego lub z powrotem w formę goliata. Jego statystyki, poza rozmiarem i AC, są takie same w każdej formie. Żaden sprzęt, który nosi lub nosi, nie podlega transformacji. Jeśli umrze, powraca do swojej prawdziwej formy.
Akcje
Niedźwiedź-łajdak wykonuje dwa ataki wręcz.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażenia kłute. Jeśli celem jest humanoidalna istota, musi on wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 15 lub zostać przeklęty przez niedźwiedziołaka likantropia, jak opisano w Księdze Potworów
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażenia sieczne.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (1d12 + 5) obrażenia sieczne.
Reakcje
Kiedy niedźwiedź-łajdak otrzymuje obrażenia, zmniejsza je o 10 (1d12 + 4).
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 293 - Licencje i atrybucja