Niedźwiedź Goliat Goliath Werebear

Średni Humanoidalny (Goliat, Zmiennokształtny), Neutralny Dobry

Sil
20 (+5)
Zrc
10 (+0)
Kon
18 (+4)
Int
10 (+0)
Mdr
15 (+2)
Cha
10 (+0)
Ostry zapach.

Niedźwiedź-nołak ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na węchu.

Urodzony w Górze.

Niedźwiedź wilkołak jest przyzwyczajony do dużych wysokości, w tym wysokości powyżej 20,000 stóp.

Potężna konstrukcja (tylko postać humanoidalna).

Niedźwiedziołaka liczy się jako jeden rozmiar większy przy określaniu jego udźwigu i ciężaru, jaki może pchać, ciągnąć lub podnosić.

Zmieniacz kształtu.

Niedźwiedź wilkołak może wykorzystać swoją akcję do polimorfii w hybrydę dużego niedźwiedzia i humanoidalną istotę, w dużego niedźwiedzia polarnego lub z powrotem w formę goliata. Jego statystyki, poza rozmiarem i AC, są takie same w każdej formie. Żaden sprzęt, który nosi lub nosi, nie podlega transformacji. Jeśli umrze, powraca do swojej prawdziwej formy.

Akcje

Multiatak.

Niedźwiedź-łajdak wykonuje dwa ataki wręcz.

Ugryzienie (tylko forma niedźwiedzia lub hybrydy).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażenia kłute. Jeśli celem jest humanoidalna istota, musi on wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 15 lub zostać przeklęty przez niedźwiedziołaka likantropia, jak opisano w Księdze Potworów

Pazur (tylko w formie niedźwiedzia lub hybrydy).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażenia sieczne.

Wielki topór (tylko w formie humanoidalnej lub hybrydowej).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (1d12 + 5) obrażenia sieczne.

Reakcje

Wytrzymałość kamienia (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Kiedy niedźwiedź-łajdak otrzymuje obrażenia, zmniejsza je o 10 (1d12 + 4).

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Niedźwiedź Goliat

Źródło: Dolina Lodowego Wichru: Rym Mroźnej Panny, s. 293 - Licencje i atrybucja