Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Matka Gęś Goose Mother
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 18 (+4)
- Cha
- 15 (+2)
Jeśli Matka Gęś nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.
Matka Gęś ma pięć głów. Ilekroć Matka Gęś otrzyma 25 lub więcej obrażeń w jednej turze, jedna z jej głów ginie. Jeśli wszystkie jej głowy zginą, Matka Gęś umiera.
Pod koniec swojej tury Matka Gęś odrasta dwie głowy za każdą głowę, która zginęła od jej ostatniej tury, chyba że otrzymała obrażenia trucizny od swojej ostatniej tury. Matka Gęś odzyskuje 10 punktów wytrzymałości za każdą odrastającą głowę.
Za każdą głowę powyżej jednej Matka Gęś otrzymuje dodatkową reakcję, którą można wykorzystać tylko do ataków okazyjnych.
Gdy Matka Gęś śpi, co najmniej jedna z jej głów pozostaje przytomna.
Akcje
Matka Gęś wykonuje tyle ataków Dziobem, ile ma głów, i jeden atak Skrzydłem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń obuchowych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d12 + 3) obrażeń obuchowych. Jeśli celem jest stworzenie Duże lub mniejsze, musi zdać rzut obronny Siły o ST 15 albo zyska warunek prone.
Głowy Matki Gęsi gęgają niezgodną kołysankę. Każde wybrane przez Matkę Gęś stworzenie w zasięgu 10 stóp od niej musi wykonać rzut obronny Kondycji o ST 15. Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 7 (2d6) obrażeń od gromu i zapada w magiczną drzemkę. Przy udanym rzucie cel otrzymuje tylko połowę tej wartości obrażeń. Gęgot słychać w promieniu do 300 stóp.
Stworzenie pod wpływem magicznej drzemki zyskuje warunek unconscious na 8 godzin. Ten efekt kończy się przedwcześnie dla stworzenia, jeśli otrzyma obrażenia lub inne stworzenie poświęci akcję, by je obudzić.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Kompendium Potworne, Tom 4: Stworzenia Eldraine - Licencje i atrybucja