Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Goristro
- Sil
- 25 (+7)
- Zrc
- 11 (+0)
- Kon
- 25 (+7)
- Int
- 6 (-2)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 14 (+2)
Jeśli goristro przemieści się co najmniej 15 stóp prosto w kierunku celu, a następnie trafi go atakiem wypatroszeniem w tej samej turze, cel otrzymuje dodatkowe 38 (7d10) obrażeń kłutych. Jeśli celem jest stworzenie, musi zdać rzut obronny Siły o ST 21 albo zostanie odepchnięte o maksymalnie 20 stóp i powalone prone.
Goristro potrafi doskonale przywołać każdą ścieżkę, którą przebyło.
Goristro ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Goristro zadaje podwójne obrażenia obiektom i konstrukcjom.
Akcje
Goristro wykonuje trzy ataki: dwa pięściami i jeden kopytem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (3d8 + 7) obrażeń obuchowych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 23 (3d10 + 7) obrażeń obuchowych. Jeśli celem jest stworzenie, musi zdać rzut obronny Siły o ST 21 albo zostanie powalone prone.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 45 (7d10 + 7) obrażeń kłutych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 59 - Licencje i atrybucja