Goristro

Wielki Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
25 (+7)
Zrc
11 (+0)
Kon
25 (+7)
Int
6 (-2)
Mdr
13 (+1)
Cha
14 (+2)
Szarża.

Jeśli goristro przemieści się co najmniej 15 stóp prosto w kierunku celu, a następnie trafi go atakiem wypatroszeniem w tej samej turze, cel otrzymuje dodatkowe 38 (7d10) obrażeń kłutych. Jeśli celem jest stworzenie, musi zdać rzut obronny Siły o ST 21 albo zostanie odepchnięte o maksymalnie 20 stóp i powalone prone.

Pamięć Labiryntu.

Goristro potrafi doskonale przywołać każdą ścieżkę, którą przebyło.

Odporność na Magię.

Goristro ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Potwór Oblężniczy.

Goristro zadaje podwójne obrażenia obiektom i konstrukcjom.

Akcje

Wieloatak.

Goristro wykonuje trzy ataki: dwa pięściami i jeden kopytem.

Pięść.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (3d8 + 7) obrażeń obuchowych.

Kopyto.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 23 (3d10 + 7) obrażeń obuchowych. Jeśli celem jest stworzenie, musi zdać rzut obronny Siły o ST 21 albo zostanie powalone prone.

Wypatroszenie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 45 (7d10 + 7) obrażeń kłutych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Goristro

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 59 - Licencje i atrybucja