Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dziadek Dąb Grandfather Oak
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 8 (-1)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 12 (+1)
Chociaż Dąb Dziadek pozostaje nieruchomy, nie można go odróżnić od zwykłego drzewa.
Dziadek Dąb zadaje podwójne obrażenia obiektom i budowlom.
Akcje
Dziadek Dąb wykonuje dwa ataki typu Uderzenie.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (3d6 + 6) obrażenia obuchowe.
Atak Bronią Dystansową: +10 do trafienia, zasięg 60/180 stóp, jeden cel. Trafienie: 28 (4d10 + 6) obrażenia obuchowe.
Dziadek Dąb magicznie ożywia jedno lub dwa drzewa, które widzi w promieniu 60 stóp. Drzewa te mają te same statystyki co drzewiec, z tą różnicą, że mają inteligencję i charyzmę na poziomie 1, nie potrafią mówić i mają jedynie opcję akcji Uderzenie. Animowane drzewo pełni rolę sojusznika drzewa. Drzewo pozostaje ożywione przez 1 dzień lub do śmierci; dopóki drzewo nie umrze lub nie znajdzie się w odległości większej niż 120 stóp od drzewa; lub dopóki drzewo nie wykona dodatkowej akcji, aby zamienić je z powrotem w nieożywione drzewo. Następnie drzewo zakorzenia się, jeśli to możliwe.
Dziadek Dąb wyrzuca zarodniki w jedno stworzenie, które widzi w promieniu 5 stóp od niego. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 17 lub być stunned przez 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Odbudowa Piekielnej Machiny, s. 5 - Licencje i atrybucja