Grandlejaw

Wielkie Monstrum, Niezestrojony

Sil
20 (+5)
Zrc
12 (+1)
Kon
20 (+5)
Int
2 (-4)
Mdr
10 (+0)
Cha
7 (-2)
Wstrzymaj oddech.

Grandlejaw może wstrzymać oddech na 1 godzinę.

Wiele głów.

Grandlejaw ma pięć głów. Chociaż ma więcej niż jedną głowę, hydra ma przewagę w obronnych rzutach przeciwko byciu blinded, charmed, deafened, frightened, stunned i powaleniu unconscious.

Ilekroć Grandlejaw otrzyma 25 lub więcej obrażeń w jednej turze, jedna z jego głów umiera. Jeśli wszystkie jego głowy umrą, hydra zginie.

Na koniec swojej tury wyrasta jej po dwie głowy za każdą głowę, która zginęła od ostatniej tury, chyba że od ostatniej tury otrzymała obrażenia od ognia. Grandlejaw odzyskuje 10 punktów wytrzymałości za każdą odrośniętą w ten sposób głowę.

Głowy reaktywne.

Za każdą głowę, którą Grandlejaw ma więcej niż jedną, otrzymuje dodatkową reakcję, której można użyć tylko do ataków okazyjnych.

Obudzony.

Podczas gdy Grandlejaw śpi, przynajmniej jedna z jego głów nie śpi.

Akcje

Multiatak.

Grandlejaw wykonuje tyle ataków ugryzieniem, ile ma głów.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d10 + 5) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Grandlejaw

Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 121 - Licencje i atrybucja