Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Cmentarna Zmora Graveyard Revenant
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 18 (+4)
Jeśli zmora zginie, odradza się 24 godziny później, chyba że na jej szczątki zostanie rzucone Dispel Evil i Good. Jeśli się odradza, ożywia inną grupę zwłok gdzie indziej na tym samym planie istnienia; teraz wygląda inaczej, ale używa tego samego bloku statystyk i powraca ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości.
Akcje
Zmora wykonuje dwa ataki Uduszeniem.
Rzut na Atak w Zwarciu: +8, zasięg 10 stóp. Trafienie: 10 (1d10 + 5) obrażeń Obuchowych plus 10 (3d6) obrażeń Nekrotycznych. Jeśli celem jest stworzenie Duże lub mniejsze, zyskuje warunek Grappled (ucieczka ST 15). Dopóki chwyt się nie zakończy, cel się dusi. Zmora może mieć jednocześnie do dwóch celów Grappled w ten sposób
Rzut Obronny Roztropności: ST 15, każde stworzenie w 30-stopowej Emanacji pochodzącej od zmory. Niepowodzenie: Cel zyskuje warunek Paralyzed i powtarza rzut obronny pod koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w razie sukcesu. Po 1 minucie automatycznie zdaje rzut
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 260 - Licencje i atrybucja