Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Szary Slaad Gray Slaad
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 8 (-1)
- Cha
- 14 (+2)
Slaad może użyć swojej akcji, by przemienić się w Małego lub Średniego humanoidalną istotę, lub z powrotem w swoją prawdziwą formę. Jego statystyki, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Żaden ekwipunek, który nosi lub niesie, nie zostaje przekształcony. Powraca do swojej prawdziwej formy, jeśli zginie.
Slaad ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Ataki bronią slaada są magiczne.
Slaad odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury, jeśli ma co najmniej 1 punkt wytrzymałości.
Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć slaada jest Charyzma (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 14). Slaad może wrodzenie rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając żadnych komponentów materialnych:
Dowolnie: detect Magia, detect thoughts, invisibility (tylko na siebie), mage hand, major image
1/dzień: plane shift (tylko na siebie)
2/dzień każde: fear, fly, fireball, tongues
Akcje
Slaad wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami lub mieczem dwuręcznym.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń kłutych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażeń siecznych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń siecznych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 277 - Licencje i atrybucja