Szary Slaad Gray Slaad

Średnia Aberracja (Zmiennokształtny), Chaotyczny Neutralny

Sil
17 (+3)
Zrc
17 (+3)
Kon
16 (+3)
Int
13 (+1)
Mdr
8 (-1)
Cha
14 (+2)
Zmiennokształtny.

Slaad może użyć swojej akcji, by przemienić się w Małego lub Średniego humanoidalną istotę, lub z powrotem w swoją prawdziwą formę. Jego statystyki, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Żaden ekwipunek, który nosi lub niesie, nie zostaje przekształcony. Powraca do swojej prawdziwej formy, jeśli zginie.

Odporność na Magię.

Slaad ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Magiczna Broń.

Ataki bronią slaada są magiczne.

Regeneracja.

Slaad odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury, jeśli ma co najmniej 1 punkt wytrzymałości.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć slaada jest Charyzma (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 14). Slaad może wrodzenie rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając żadnych komponentów materialnych:

Dowolnie: detect Magia, detect thoughts, invisibility (tylko na siebie), mage hand, major image

1/dzień: plane shift (tylko na siebie)

2/dzień każde: fear, fly, fireball, tongues

Akcje

Wieloatak.

Slaad wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami lub mieczem dwuręcznym.

Ugryzienie (tylko forma Slaada).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń kłutych.

Pazury (tylko forma Slaada).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażeń siecznych.

Miecz Dwuręczny.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń siecznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Szary Slaad

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 277 - Licencje i atrybucja