Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Większy Horror Cienia Greater Shadow Horror
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 2 (-4)
- Mdr
- 17 (+3)
- Cha
- 18 (+4)
Horror może przechodzić przez inne stworzenia i obiekty tak, jakby były Trudny teren. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz obiektu.
Jeśli potworowi nie uda się wykonać rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować się na sukces.
Będąc w przyćmionym świetle lub ciemności, horror może podjąć akcję Ukrycie jako akcję dodatkową.
Jako akcja dodatkowa, horror może wkroczyć w cień znajdujący się w promieniu 5 stóp od niego i magicznie pojawić się w niezamieszkanym miejscu w promieniu 5 stóp od drugiego cienia znajdującego się w odległości do 60 stóp. Obydwa cienie muszą zostać rzucone przez średnie lub większe stworzenie lub obiekt.
Będąc w świetle słonecznym, przerażenie ma niekorzystne skutki w testach ataku i testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.
Akcje
Zgroza wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (4d8 + 3) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (4d6 + 3) obrażeń siecznych, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 16 lub zostać frightened grozy do końca następnej tury celu.
Każde stworzenie w promieniu 60 stóp od horroru, z wyjątkiem innych horrorów, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Zręczność ST 16 lub otrzymać 36 (8d8) obrażeń nekrotycznych.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Horror wykonuje atak bronią.
Horror porusza się na odległość do 20 stóp, nie prowokując okazyjnych ataków.
Horror celuje w jednego wroga, którego widzi w promieniu 30 stóp od niego. Jeśli cel to widzi i słyszy, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 16 lub zostać frightened do końca następnej tury grozy.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Przygody w Zapomnianych Krainach: Ukryta Strona, s. 12 - Licencje i atrybucja