Większy Cień Tyrana Greater Tyrant Shadow

Gigantyczna Aberracja, Praworządny Zły

Sil
25 (+7)
Zrc
15 (+2)
Kon
20 (+5)
Int
24 (+7)
Mdr
16 (+3)
Cha
22 (+6)
Empata.

Cień używa telepatii, aby wyczuć pobliskie stworzenia. Cień może zobaczyć istotę, jeśli ta istota ma myśli i znajduje się w zasięgu telepatii cienia. Cień nie widzi stworzeń odpornych na telepatię.

Nieśmiertelne połączenie.

Cień został pierwotnie zrodzony z konkretnego diabła i jeśli zostanie zabity, powraca do życia w ciągu 10 (1d20) dni w promieniu 1 mili od tego diabła. Cień zostaje trwale zabity tylko wtedy, gdy jego przodek zostanie zabity jako pierwszy.

Akcje

Multiatak.

Cień wykonuje trzy ataki Szponami. Może zastąpić jeden z ataków Cieniami Śmierci (jeśli są dostępne).

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 21 (4d6 + 7) obrażenia nekrotyczne plus 10 (3d6) obrażeń psychicznych.

Płaszcz Cieni.

Cień zagina wokół siebie ciemność i teraz przez 1 minutę ma stan invisible. Niewidzialność kończy się, jeśli cień zostanie poddany zaklęciu Daylight lub podobnemu.

Empatyczne połączenie.

Cień próbuje utworzyć połączenie między sobą a istotą, którą widzi. Cel musi wykonać rzut obronny na Inteligencję ST 22, który w przypadku powodzenia otrzymuje 26 (4d12) obrażeń psychicznych. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, stworzenie i cień zostają połączone. Kiedy jest połączony, za każdym razem, gdy cień zostaje uszkodzony, istota otrzymuje połowę tych obrażeń jako obrażenia psychiczne. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, otrzymując 26 (4d12) obrażeń psychicznych w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub kończąc efekt w przypadku udanego rzutu.

Cienie Śmierci (Ładowanie 5-6).

Cień rzuca wokół siebie atramentowoczarne cienie w sferze o promieniu 30 stóp. Istoty w cieniu muszą odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 22 lub otrzymać 36 (8d8) obrażeń nekrotycznych i posiadać stan frightened przez 1 minutę. Istota frightened może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt w przypadku udanego rzutu obronnego, ale ponownie otrzymując obrażenia w przypadku nieudanego rzutu obronnego.

Akcje dodatkowe

Zmień kształt.

Cień przekształca się w Bestię, humanoidalną istotę lub Czarta, z którym ma empatyczną więź, lub z powrotem do swojej prawdziwej formy. W nowej formie cień zachowuje swój charakter, punkty wytrzymałości, kości wytrzymałości, telepatię oraz punkty Inteligencji, Mądrości i Charyzmy, a także tę akcję. W przeciwnym razie jego statystyki i możliwości zostaną zastąpione przez te z nowej formy, z wyjątkiem wszelkich cech klasowych, akcji w legowiskach i legendarnych akcji tej formy.

Akcje legendarne

Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.

Mrugnięcie cienia.

Cień otacza się czarną mgłą, a następnie teleportuje się na odległość do 60 stóp w niezajętą przestrzeń, którą widzi.

Zmiana kształtu.

Cień korzysta ze swojej zdolności Zmiany Kształtu.

Kolec Umysłu (kosztuje 2 akcje).

Atak Zaklęciem na Dystans: +14 do trafienia, zasięg 300 stóp, jeden cel. Trafienie: 23 (3d10 + 7) obrażenia psychiczne.

Akcje legowiska

Przy wskaźniku inicjatywy 20 (przegrana remisów inicjatywy) większy cień tyrana może wykonać jedną akcję legowiska, aby wywołać następujący efekt: nie może wykonać tej samej akcji w legowisku dwie rundy z rzędu:

  • Rozpacz.

    Jedna istota w promieniu 300 stóp od cienia musi wykonać udany rzut obronny na Charyzmę ST 22, w przeciwnym razie ogarnie ją rozpacz i zwątpienie. Stworzenie znajduje się w stanie ogłuszenia przez 1 minutę. Na koniec każdej swojej tury istota może powtórzyć rzut obronny, kończąc efekt sukcesem.

  • Odnowienie.

    Cień ładuje swoją zdolność Cienie Śmierci.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Większy Cień Tyrana

Źródło: Łańcuchy Asmodeusza, s. 256 - Licencje i atrybucja