Zielony Slaad Green Slaad

Duża Aberracja (Zmiennokształtny), Chaotyczny Neutralny

Sil
18 (+4)
Zrc
15 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
11 (+0)
Mdr
8 (-1)
Cha
12 (+1)
Zmiennokształtność.

Slaad może poświęcić akcję, by przybrać postać Małego lub Średniego humanoidalną istotę, lub powrócić do swojej prawdziwej formy. Jego statystyki, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Żaden ekwipunek, który nosi lub niesie, nie zostaje przekształcony. Powraca do swojej prawdziwej formy, gdy umiera.

Odporność na Magię.

Slaad ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Regeneracja.

Slaad odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury, jeśli ma co najmniej 1 punkt wytrzymałości.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć slaada jest Charyzma (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 12). Slaad może w ten sposób rzucać następujące zaklęcia, nie wymagając żadnych komponentów materialnych:

Dowolnie: detect Magia, detect thoughts, mage hand

1/dzień: fireball

2/dzień każde: fear, invisibility (tylko na siebie)

Akcje

Wieloatak.

Slaad wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami lub laską. Alternatywnie dwukrotnie używa Miotania Płomienia.

Ugryzienie (Tylko w Formie Slaada).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń kłutych.

Pazur (Tylko w Formie Slaada).

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażeń siecznych.

Laska.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń obuchowych.

Miotanie Płomienia.

Atak Zaklęciem na Dystans: +4 aby trafić, dystans 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (3d6) obrażeń ognia. Ogień podpala łatwopalne przedmioty, które nie są noszone ani niesione.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Zielony Slaad

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 277 - Licencje i atrybucja