Grell

Grell

potwór D&D 2024: Grell. Źródło: Podręcznik Potworów (2014). stopień wyzwania 3, typ stworzenia Aberracja, rozmiar Średni, szybkość 10 stóp Grell przypomina bulwiasty unoszący się mózg z szerokim, ostrym dziobem. Jego dziesięć długich macek zbudowanych jest z setek pierścieniowatych mięśni owiniętych w twardą, włóknistą skórę. Ostre kolce wyścielają czubek każdej macki i wstrzykują paraliżującą truciznę. Grell może częściowo wciągnąć swoje kolce w macki, by chwytać lub manipulować przedmiotami, których nie chce przebić ani rozerwać. Grelle nie mają oczu i unoszą się dzięki swego rodzaju lewitacji. Mają jednak doskonały słuch, a ich skóra jest wrażliwa na wibracje i pola elektryczne, co pozwala im wykrywać obecność stworzeń i przedmiotów w swoim bezpośrednim otoczeniu. Zdolność stworzenia do manipulowania elektrycznością w celu wyczuwania i poruszania się pozwala mu też pochłaniać pioruny bez szkody. Choć z natury samotne, grelle czasem gromadzą się w małych grupach zwanych konwentami. Unoszące się Zasadzki Grell woli zasadzać samotne stworzenia lub maruderów, unosząc się bezgłośnie przy suficie korytarza lub jaskini, aż odpowiedni cel przejdzie poniżej, po czym szybko opada i owija swoje macki wokół zdobyczy. Następnie odpływa do swojego legowiska z paralyzed stworzeniem w swoich szponach. Obcy Pożeracze Grelle to obce drapieżniki, które dzielą inne stworzenia na trzy kategorie: jadalne, niejadalne i Wielkich Zjadaczy (te rzadkie stworzenia, które mogłyby polować na grella). Grelle nie mają żadnych skrupułów, atakując stworzenia, które klasyfikują jako jadalne, w tym humanoidalnych istot. Zwykle unikają większych stworzeń, których nie mają nadziei porwać. Grell czasem pozwala poszukiwaczom przygód prowadzić wojnę z innymi monstrualnymi mieszkańcami kompleksu lochów, który nazywa domem, trzymając się z dala od poszukiwaczy przygód, gdy rozprawiają się z większymi zagrożeniami, czekając na odpowiedni moment, by uderzyć. Nasza nieustraszona łotrzyca wspięła się szybe...