Grell

Średnia Aberracja, Neutralny Zły

Sil
15 (+2)
Zrc
14 (+2)
Kon
13 (+1)
Int
12 (+1)
Mdr
11 (+0)
Cha
9 (-1)

Akcje

Wieloatak.

Grell wykonuje dwa ataki: jeden mackami i jeden dziobem.

Macki.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 10 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 7 (1d10 + 2) obrażeń kłutych, a cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 11 albo zostanie poisoned na 1 minutę. Cel poisoned jest paralyzed i może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt przy sukcesie.

Cel zostaje też grappled (ucieczka ST 15). Jeśli cel jest Średni lub mniejszy, jest też restrained do końca tego chwytu. Chwytając cel, grell ma przewagę na rzuty ataku przeciwko niemu i nie może użyć tego ataku przeciwko innym celom. Gdy grell się porusza, każdy chwytany przez niego cel Średni lub mniejszy porusza się razem z nim.

Dziób.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (2d4 + 2) obrażeń kłutych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Grell

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 172 - Licencje i atrybucja