Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Grell Wróżka Grell Psychic
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 14 (+2)
Grell-psycholog rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów zaklęć i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 12):
Do woli: detect thoughts, mage armor, mage hand (ręka jest niewidoczna)
1/dzień każdy: confusion, fear
Akcje
Grell-psycholog wykonuje jeden atak Macką i jeden atak Dziobem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (3d4 + 3) obrażenia kłute.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażenia kłute, a cel musi wykonać udany rzut obronny na Kondycję ST 11 lub posiadać warunek poisoned przez 1 minutę. Chociaż celem jest poisoned, ma on również warunek paralyzed. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie. Cel ma również warunek grappled (ucieczka z ST 16). Chwytając cel, grell nie może wykonywać ataków mackami przeciwko innym celom. Kiedy grell się porusza, każdy średni lub mniejszy cel, którego chwyta, porusza się wraz z nim.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 145 - Licencje i atrybucja