Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Grell
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 9 (-1)
Grell nie musi wydawać dodatkowego ruchu, by przemieścić stworzenie, które chwyta.
Akcje
Grell wykonuje jeden atak Dziobem i jeden atak Paraliżującymi Mackami.
Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 stóp. Trafienie: 11 (2d8 + 2) obrażeń Kłutych.
Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 10 stóp. Trafienie: 7 (1d10 + 2) obrażeń Kłutych. Jeśli cel jest stworzeniem Średnim lub mniejszym, zyskuje warunek Grappled (ucieczka ST 12) od dwóch z dziesięciu macek. Cel zostaje też poddany następującemu efektowi. Rzut Obronny Kondycji: ST 11. Niepowodzenie: Cel zyskuje warunek Poisoned i powtarza rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Po 1 minucie automatycznie odnosi sukces. Będąc Poisoned, cel zyskuje warunek Paralyzed
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 157 - Licencje i atrybucja