Grell

Średnia Aberracja, Neutralny Zły

Sil
15 (+2)
Zrc
14 (+2)
Kon
13 (+1)
Int
12 (+1)
Mdr
11 (+0)
Cha
9 (-1)
Porwanie.

Grell nie musi wydawać dodatkowego ruchu, by przemieścić stworzenie, które chwyta.

Akcje

Wieloatak.

Grell wykonuje jeden atak Dziobem i jeden atak Paraliżującymi Mackami.

Dziób.

Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 stóp. Trafienie: 11 (2d8 + 2) obrażeń Kłutych.

Paraliżujące Macki.

Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 10 stóp. Trafienie: 7 (1d10 + 2) obrażeń Kłutych. Jeśli cel jest stworzeniem Średnim lub mniejszym, zyskuje warunek Grappled (ucieczka ST 12) od dwóch z dziesięciu macek. Cel zostaje też poddany następującemu efektowi. Rzut Obronny Kondycji: ST 11. Niepowodzenie: Cel zyskuje warunek Poisoned i powtarza rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Po 1 minucie automatycznie odnosi sukces. Będąc Poisoned, cel zyskuje warunek Paralyzed

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Grell

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 157 - Licencje i atrybucja