
Grenl
potwór D&D 2024: Grenl. Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu. stopień wyzwania 1/4, typ stworzenia Humanoidalny (Goblinoid), rozmiar Mały, szybkość 30 stóp Gobliny to małe, samolubne humanoidalne istoty o czarnym sercu, które zamieszkują jaskinie, opuszczone kopalnie, splądrowane lochy i inne ponure miejsca. Indywidualnie słabe gobliny gromadzą się w dużych, czasem przytłaczających liczbach. Pragną władzy i regularnie nadużywają władzy, jaką uzyskają. Goblinoidy Gobliny należą do rodziny stworzeń zwanych goblinoidami. Ich więksi kuzyni, hobgobliny i bugbeary, lubią zmuszać gobliny do uległości. Gobliny są leniwe i niezdyscyplinowane, przez co są kiepskimi sługami, robotnikami i strażnikami. Złośliwa radość Kierowane chciwością i złośliwością gobliny nie mogą powstrzymać się od świętowania kilku okazji, w których mają przewagę. Tańczą i podskakują z czystej radości, gdy zwycięstwo należy do nich. Po zakończeniu hulanek gobliny rozkoszują się dręczeniem innych stworzeń i dopuszczają się wszelkiego rodzaju niegodziwości. Liderzy i naśladowcy Goblinami rządzą najsilniejsi i najmądrzejsi z nich. Boss goblinów może dowodzić pojedynczym legowiskiem, podczas gdy król lub królowa goblinów (który jest niczym więcej niż gloryfikowanym bossem goblinów) rządzi setkami goblinów rozmieszczonych w wielu legowiskach, aby zapewnić plemieniu przetrwanie. Goblińskich bossów można łatwo wyprzeć, a wiele plemion goblinów zostaje przejętych przez hobgoblińskich watażków lub wodzów bugbearów. Wymagające legowiska Gobliny dekorują swoje legowiska alarmami zaprojektowanymi w celu sygnalizowania przybycia intruzów. Te legowiska są również usiane wąskimi tunelami i otworami na śruby, po których istoty wielkości człowieka nie mogą się poruszać, ale gobliny mogą z łatwością się przez nie czołgać, co pozwala im uciec lub krążyć i zaskakiwać wrogów. Strażnicy Szczurów i Jeźdźcy Wilków. Gobliny darzą szczurami i wilkami, wychowując je tak, aby służyły odpowiednio jako towarzysze i wierzchowce...