Grenl

Mały Humanoidalny (Goblinoid), Neutralny Zły

Sil
8 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
10 (+0)
Mdr
13 (+1)
Cha
8 (-1)
Zwinna ucieczka.

Goblinowy może w każdej swojej turze wykonać akcję Wycofanie lub Ukrycie jako akcję dodatkową.

Rzucanie zaklęć.

Grenl jest czarodziejem pierwszego poziomu. Jej umiejętnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona zaklęć ST 11, +3, aby trafić atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia kleryckie:

Sztuczki (do woli): poison spray, thaumaturgy

Poziom 1 (2 miejsca): bane, inflict wounds

Akcje

Bułat.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute.

Krótki łuk.

Atak Bronią Dystansową: +4, zasięg 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Grenl

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 25 - Licencje i atrybucja