Gryf (typ 1) Griffin (Type 1)

Duże Monstrum, Niezestrojony

Sil
18 (+4)
Zrc
15 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
2 (-4)
Mdr
13 (+1)
Cha
8 (-1)
Bystry wzrok.

Gryf ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.

Akcje

Multiatak.

Gryf wykonuje dwa ataki: jeden dziobem, drugi pazurami.

Dziób.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażenia kłute.

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażenia sieczne.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Gryf (typ 1)

Źródło: Zmiana Planu: Zendikar, s. 22 - Licencje i atrybucja