Gryf (typ 2) Griffin (Type 2)

Duże Monstrum, Niezestrojony

Sil
17 (+3)
Zrc
13 (+1)
Kon
13 (+1)
Int
2 (-4)
Mdr
12 (+1)
Cha
8 (-1)
Bystry wzrok.

Gryf ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.

Akcje

Multiatak.

Gryf wykonuje dwa ataki: jeden dziobem, drugi pazurami.

Dziób.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażenia kłute.

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażenia sieczne.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Gryf (typ 2)

Źródło: Zmiana Planu: Zendikar, s. 22 - Licencje i atrybucja