Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Gryf (typ 2) Griffin (Type 2)
- Sil
- 17 (+3)
- Zrc
- 13 (+1)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 2 (-4)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 8 (-1)
Bystry wzrok.
Gryf ma przewagę w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.
Akcje
Multiatak.
Gryf wykonuje dwa ataki: jeden dziobem, drugi pazurami.
Dziób.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażenia kłute.
Pazury.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażenia sieczne.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Zmiana Planu: Zendikar, s. 22 - Licencje i atrybucja