
Gryf (typ 2)
potwór D&D 2024: Gryf (typ 2). Źródło: Zmiana Planu: Zendikar. stopień wyzwania 1, typ stworzenia Monstrum, rozmiar Duży, szybkość 40 stóp, lot 60 stóp. Mniej inteligentne i mniej magiczne niż felidars, gryfy podzielają szlachetną naturę tych wielkich kotów i dostosowanie się do zasad białej many. Większe gatunki gryfów są mniej więcej wielkości konia i można na nich jeździć. Rzeczywiście, takie gryfy są często jedynym niezawodnym sposobem dotarcia do niektórych odległych miejsc, szczególnie w Akoum. Mniejsze gryfy są różnej wielkości, od osłów po duże psy i są szkolone do noszenia wiadomości lub zaopatrzenia bez jeźdźca. Gryfy Zendikara są bardzo podobne do griffons firmy D&D (pomijając pisownię) i hippogriffs. Monstrum Duży 40 stóp, lot 60 stóp.