Gryf Griffon

Duże Monstrum, Niezestrojony

Sil
18 (+4)
Zrc
15 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
2 (-4)
Mdr
13 (+1)
Cha
8 (-1)
Bystry Wzrok.

Gryf ma przewagę na testy Mądrości (Perception) polegające na wzroku.

Akcje

Wieloatak.

Gryf wykonuje dwa ataki: jeden dziobem i jeden szponami.

Dziób.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń kłutych.

Szpony.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń siecznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Gryf

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 174 - Licencje i atrybucja