
Gryf
potwór D&D 2024: Gryf. Źródło: Podręcznik Potworów (2014). stopień wyzwania 2, typ stworzenia Monstrum, rozmiar Duży, szybkość 30 stóp, lot 80 stóp Gryfy to zaciekłe ptasie mięsożercy o umięśnionych ciałach lwów oraz głowie, przednich nogach i skrzydłach orłów. Gdy atakują, gryfy są tak szybkie i śmiercionośne jak orły, uderzając jednocześnie z dziką potęgą i wdziękiem lwa. Pożeracze Koni Gryfy polują w małych stadach, latając wysoko nad równinami i lasami w pobliżu swoich skalistych gniazd na klifach. Zwierzęta stadne i konie to zdobycz, którą pragną ponad wszystko inne, choć polują też na hipogryfy i je zabijają. Gdy gryf dostrzeże konie, wrzeszczy, by zaalarmować towarzyszy ze stada, którzy szybko opadają w stronę zdobyczy. Ci, którzy jeżdżą konno lub pasą konie, boją się przeszywającego krzyku gryfa, przygotowując się na krwawą walkę, która nieuchronnie następuje. Gryf ignoruje jeźdźca konia, gdy to możliwe, a jeździec, który porzuci swojego wierzchowca, lub pasterz, który wypuści jednego czy dwa konie, może uciec bez szwanku, podczas gdy gryf celuje w wybraną zdobycz. Jeźdźcy, którzy próbują chronić swoje konie, ściągają na siebie pełną furię atakującego gryfa. Mieszkańcy Nieba Gryfy zakładają legowiska na wysokich, skalistych gniazdach na szczytach klifów, budując swoje gniazda z gałęzi, liści i kości swoich ofiar. Gdy gryfy ustanowią terytorium, pozostają na tym obszarze, dopóki zapasy jedzenia się nie wyczerpią. Agresywne i terytorialne, gryfy angażują się w brutalne powietrzne starcia, by bronić swoich gniazd, rozrywając i szarpiąc skrzydła latających intruzów, wysyłając ich spiralnie w dół, ku ziemi. Stworzenia, które wspinają się do legowiska gryfa, są zrywane z klifów i zjadane, lub strącane z wysokości, spadając na śmierć. Wytresowane Wierzchowce Gryf wychowany od jaja może zostać wytresowany, by służyć jako wierzchowiec. Jednak takie szkolenie jest czasochłonne, kosztowne (głównie z powodu obfitego jedzenia, którego potrzebuje stworzenie) i niebezpi...