Grimlok

Grimlok

potwór D&D 2024: Grimlok. Źródło: Podręcznik Potworów (2014). stopień wyzwania 1/4, typ stworzenia Humanoidalny (Grimlock), rozmiar Średni, szybkość 30 stóp Zdegenerowani podziemni grimlocy byli niegdyś ludźmi, ale ich kult iluzoniów przez pokolenia grasowania po Podmroku dawno temu przemienił ich w ślepych, monstrualnych kanibali. Zdeprawowani Kultyści Imperium iluzoniów niegdyś rozciągało się na wielu światach, zniewalając niezliczone rasy. Wśród nich znajdowały się ludzkie kultury, których arcykapłanów iluzonie podporządkowali sobie za pomocą swoich podstępnych mocy kontroli myśli. Ci przywódcy stopniowo zwracali wiarę swoich wyznawców ku illithidom, których czcili jako bluźniercze bóstwa. Z czasem rytuały tych zniewolonych ludzi stworzyły żarliwe kulty kanibalistyczne, które postrzegały pożeranie mózgów przez iluzonie jako święty sakrament. Illithidzi rozkazywali swoim wyznawcom porywać inne rozumne stworzenia, by je składać w ofierze. Po tym, jak mózgi ofiar zostały pochłonięte, iluzonie oddawały bezwładne ciała kultystom. Ślepi Łowcy Gdy władza iluzoniów się rozpadła, ich kulty stanęły w obliczu nieustannej wojny ze swoimi wrogami, tymi samymi stworzeniami, które niegdyś były ich ofiarami. Kulty uciekły do podmrocznych domen swoich illithidzkich bogów. Przez pokolenia w tej bezświetlnej krainie kultyści nauczyli się polegać na innych zmysłach, by przetrwać. Z czasem ich oczy zwiędły, a powieki zrosły się, pozostawiając jedynie zakryte oczodoły. Uszy grimloka nastawiają się na najcichszy odgłos kroków lub szept odbijający się echem po kamiennych korytarzach. Może mówić tonami zbyt niskimi, by większość innych humanoidalnych istot mogła je usłyszeć. Zapachy potu, ciała i krwi budzą jego głód, a on może tropić po takich zapachach jak pies gończy. By wzmocnić swoje zmysły, grimlocy pozostawiają szlaki krwi, sterty odchodów lub trzewia zabitej zdobyczy w miejscach dalekich od swoich legowisk. Gdy intruzi przechodzą przez te obszary, niosą ze sobą te ohydne zapac...