Grimzoda Gargenhale’a Grimzod Gargenhale

Średni Nieumarły, Chaotyczny Neutralny

Sil
15 (+2)
Zrc
16 (+3)
Kon
18 (+4)
Int
12 (+1)
Mdr
13 (+1)
Cha
16 (+3)
Eksplodować.

Kiedy Grimzod spadnie do 0 punktów wytrzymałości, eksploduje w chmurze popiołu. Każde stworzenie w promieniu 5 stóp od niego musi wykonać pomyślny rzut obronny na Kondycję ST 15 lub otrzymać 16 (3d10) obrażeń nekrotycznych.

Wspinaczka Pająków.

Grimzod może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po sufitach, bez konieczności wykonywania testu umiejętności.

Niezwykła natura.

Grimzod nie potrzebuje powietrza ani napoju.

Akcje

Wysysanie energii.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +6, aby trafić jedno stworzenie na odległość 5 stóp lub zasięg 30 stóp. Trafienie: 22 (4d10) obrażenia nekrotyczne. humanoidalna istota zredukowany do 0 punktów wytrzymałości w wyniku tego ataku umiera i natychmiast przekształca się w dobrowolny cień lub wampira (wybór kapitana) pod kontrolą DM.

Ciężka kusza.

Atak Bronią Dystansową: +6 do trafienia, zasięg 100/400 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (3d10 + 3) uszkodzenie kłute.

Niewidzialność statku (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Statek, na którym stoi Grimzod, wraz ze wszystkimi znajdującymi się na nim stworzeniami i przedmiotami, staje się invisible dla stworzeń nie znajdujących się na pokładzie statku. Kapitan musi skoncentrować się na tym magicznym efekcie, aby go utrzymać (jak gdyby concentrating rzucił zaklęcie) i trwa on do 1 godziny. Efekt kończy się, gdy kapitan opuści statek.

Reakcje

Niesamowity unik.

Grimzod zmniejsza o połowę obrażenia otrzymywane od ataku, który go trafia. Kapitan musi widzieć atakującego.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Grimzoda Gargenhale’a

Źródło: Światło Xaryxis, s. 32 - Licencje i atrybucja