Uśmiechnięty Kot Grinning Cat

Duży Fej, Chaotyczny Neutralny

Sil
14 (+2)
Zrc
15 (+2)
Kon
13 (+1)
Int
15 (+2)
Mdr
14 (+2)
Cha
16 (+3)
Odporność na Magię.

Uśmiechnięty kot ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d10 + 2) obrażeń kłutych.

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (2d6 + 2) obrażeń siecznych. Jeśli uśmiechnięty kot był invisible przed atakiem, cel musi zdać rzut obronny Siły o ST 12 albo zyska warunek prone. Jeśli cel ma warunek prone, kot może wykonać atak Ugryzieniem przeciwko niemu jako akcję dodatkową.

Zanikanie.

Uśmiechnięty kot magicznie staje się invisible na 1 godzinę lub dopóki nie zaatakuje, stopniowo zanikając w trakcie swojej tury. Może wybrać pozostawienie widocznej części swojego ciała, takiej jak ogon, głowa lub uśmiechnięty pysk. Cały ekwipunek, który kot nosi lub niesie, jest invisible razem z nim.

Akcje dodatkowe

Powrót.

Uśmiechnięty kot staje się widoczny lub sprawia, że część jego ciała staje się widoczna. Cały ekwipunek, który kot nosi lub niesie na widocznej części swojego ciała, również staje się widoczny.

Uśmiechnięty Krok.

Uśmiechnięty kot teleportuje się, wraz z całym ekwipunkiem, który nosi lub niesie, na odległość do 60 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Uśmiechnięty Kot

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 156 - Licencje i atrybucja