Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Uśmiechnięty Kot Grinning Cat
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 13 (+1)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Uśmiechnięty kot ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d10 + 2) obrażeń kłutych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (2d6 + 2) obrażeń siecznych. Jeśli uśmiechnięty kot był invisible przed atakiem, cel musi zdać rzut obronny Siły o ST 12 albo zyska warunek prone. Jeśli cel ma warunek prone, kot może wykonać atak Ugryzieniem przeciwko niemu jako akcję dodatkową.
Uśmiechnięty kot magicznie staje się invisible na 1 godzinę lub dopóki nie zaatakuje, stopniowo zanikając w trakcie swojej tury. Może wybrać pozostawienie widocznej części swojego ciała, takiej jak ogon, głowa lub uśmiechnięty pysk. Cały ekwipunek, który kot nosi lub niesie, jest invisible razem z nim.
Akcje dodatkowe
Uśmiechnięty kot staje się widoczny lub sprawia, że część jego ciała staje się widoczna. Cały ekwipunek, który kot nosi lub niesie na widocznej części swojego ciała, również staje się widoczny.
Uśmiechnięty kot teleportuje się, wraz z całym ekwipunkiem, który nosi lub niesie, na odległość do 60 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 156 - Licencje i atrybucja