Grisza Grisha

Średni Humanoidalny (Człowiek), Chaotyczny Zły

Sil
14 (+2)
Zrc
12 (+1)
Kon
12 (+1)
Int
11 (+0)
Mdr
14 (+2)
Cha
16 (+3)
Rzucanie zaklęć.

Grisha jest czarodziejem szóstego poziomu. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona zaklęć ST 12, +4, aby trafić atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia kleryckie:

Sztuczki (do woli): guidance, light, sacred flame, thaumaturgy

Poziom 1 (4 miejsca): cure wounds, divine favor, inflict wounds, protection from evil and good, shield of faith

Poziom 2 (3 miejsca): continual flame, hold person, Magia Broń, spiritual weapon

Poziom 3 (3 miejsca): bestow curse, dispel Magia, spirit guardians

Akcje

Multiatak.

Grisha wykonuje dwa ataki swoim cepakiem +1.

+1 Cep.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia obuchowe.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Grisza

Źródło: Z Otchłani, s. 232 - Licencje i atrybucja