Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Grisza Grisha
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Grisha jest czarodziejem szóstego poziomu. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Mądrość (obrona zaklęć ST 12, +4, aby trafić atakami zaklęć). Ma przygotowane następujące zaklęcia kleryckie:
Sztuczki (do woli): guidance, light, sacred flame, thaumaturgy
Poziom 1 (4 miejsca): cure wounds, divine favor, inflict wounds, protection from evil and good, shield of faith
Poziom 2 (3 miejsca): continual flame, hold person, Magia Broń, spiritual weapon
Poziom 3 (3 miejsca): bestow curse, dispel Magia, spirit guardians
Akcje
Grisha wykonuje dwa ataki swoim cepakiem +1.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia obuchowe.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Z Otchłani, s. 232 - Licencje i atrybucja