Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Groffa Groff
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 4 (-3)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 7 (-2)
Jeśli groff jest nieruchomy na początku walki, ma przewagę na swój rzut inicjatywy. Ponadto, jeśli stworzenie nie zaobserwowało ruchu ani działania groffa, to stworzenie musi zdać test Inteligencji (Investigation) o ST 18, by dostrzec, że groff nie jest zwykłą kępą mchu na bagnach.
Groff może wstrzymać oddech do 1 godziny.
Akcje
Groff wykonuje jeden atak Ugryzieniem i jeden atak Bagiennym Szponem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d8 + 5) obrażeń kłutych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d6 + 5) obrażeń siecznych. Jeśli cel jest stworzeniem Średnim lub mniejszym, musi zdać rzut obronny Siły o ST 15 albo zostanie pochłonięty przez groffa. Będąc pochłoniętym, cel nie może oddychać, ma warunek restrained i otrzymuje 10 (3d6) obrażeń trucizny na początku każdej swojej tury. Gdy groff się porusza, pochłonięty cel porusza się razem z nim. Groff może mieć naraz tylko jeden pochłonięty cel.
Pochłonięty cel może powtórzyć rzut obronny na koniec swoich tur. Przy sukcesie cel ucieka i wchodzi do najbliższej niezajętej przestrzeni.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Strixhaven: Program Chaosu, s. 194 - Licencje i atrybucja