Groffa Groff

Duża Roślina, Niezestrojony

Sil
20 (+5)
Zrc
10 (+0)
Kon
17 (+3)
Int
4 (-3)
Mdr
13 (+1)
Cha
7 (-2)
Fałszywy Wygląd.

Jeśli groff jest nieruchomy na początku walki, ma przewagę na swój rzut inicjatywy. Ponadto, jeśli stworzenie nie zaobserwowało ruchu ani działania groffa, to stworzenie musi zdać test Inteligencji (Investigation) o ST 18, by dostrzec, że groff nie jest zwykłą kępą mchu na bagnach.

Wstrzymywanie Oddechu.

Groff może wstrzymać oddech do 1 godziny.

Akcje

Wieloatak.

Groff wykonuje jeden atak Ugryzieniem i jeden atak Bagiennym Szponem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d8 + 5) obrażeń kłutych.

Bagienny Szpon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d6 + 5) obrażeń siecznych. Jeśli cel jest stworzeniem Średnim lub mniejszym, musi zdać rzut obronny Siły o ST 15 albo zostanie pochłonięty przez groffa. Będąc pochłoniętym, cel nie może oddychać, ma warunek restrained i otrzymuje 10 (3d6) obrażeń trucizny na początku każdej swojej tury. Gdy groff się porusza, pochłonięty cel porusza się razem z nim. Groff może mieć naraz tylko jeden pochłonięty cel.

Pochłonięty cel może powtórzyć rzut obronny na koniec swoich tur. Przy sukcesie cel ucieka i wchodzi do najbliższej niezajętej przestrzeni.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Groffa

Źródło: Strixhaven: Program Chaosu, s. 194 - Licencje i atrybucja