Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Grum'shar
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 10 (+0)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 11 (+0)
Kiedy zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości, Grum'shar zamiast tego spada do 1 punktu wytrzymałości. Może to zrobić tylko raz na długi odpoczynek.
Grum'shar jest czarodziejem pierwszego poziomu. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Inteligencja. Ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:
Sztuczki (do woli): fire bolt, mending, prestidigitation
Poziom 1 (2 miejsca): burning hands, disguise self, shield
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d4) obrażenia kłute. Lub Atak Bronią Dystansową: +2 na trafienie, zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d4) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 29 - Licencje i atrybucja