Grum'shar

Średni Humanoidalny (Półork), Chaotyczny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
10 (+0)
Kon
10 (+0)
Int
14 (+2)
Mdr
10 (+0)
Cha
11 (+0)
Nieustanna wytrzymałość.

Kiedy zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości, Grum'shar zamiast tego spada do 1 punktu wytrzymałości. Może to zrobić tylko raz na długi odpoczynek.

Rzucanie zaklęć.

Grum'shar jest czarodziejem pierwszego poziomu. Jego umiejętnością rzucania zaklęć jest Inteligencja. Ma przygotowane następujące zaklęcia czarodzieja:

Sztuczki (do woli): fire bolt, mending, prestidigitation

Poziom 1 (2 miejsca): burning hands, disguise self, shield

Akcje

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +2 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d4) obrażenia kłute. Lub Atak Bronią Dystansową: +2 na trafienie, zasięg 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 2 (1d4) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Grum'shar

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 29 - Licencje i atrybucja