Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Elitarny Wojownik Grungów Grung Elite Warrior
- Sil
- 7 (-2)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 11 (+0)
- Cha
- 12 (+1)
Grung może oddychać powietrzem i wodą.
Każde stworzenie, które chwyta grunga lub w inny sposób wchodzi w bezpośredni kontakt z jego skórą, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 12 albo zostanie poisoned na 1 minutę. poisoned stworzenie, które nie ma już bezpośredniego kontaktu z grungiem, może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie.
Skok w dal grunga wynosi do 25 stóp, a skok wzwyż do 15 stóp, z rozbiegiem lub bez.
Jeśli grung nie zanurzy się w wodzie na co najmniej 1 godzinę w ciągu dnia, cierpi 1 poziom exhaustion na koniec tego dnia. Grung może wyzdrowieć z tego exhaustion tylko za pomocą magii lub zanurzając się w wodzie na co najmniej 1 godzinę.
Akcje
Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp lub dystans 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń kłutych plus 5 (2d4) obrażeń trucizny.
Atak Bronią Dystansową: +5 aby trafić, dystans 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń kłutych plus 5 (2d4) obrażeń trucizny.
Grung wydaje terkoczący dźwięk, na który grungi są odporne. Każda humanoidalna istota lub Bestia w zasięgu 15 stóp od grunga i zdolny go usłyszeć musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 12 albo zostanie stunned do końca następnej tury grunga.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 150 - Licencje i atrybucja