Dziki Grung Grung Wildling

Mały Humanoidalny, Dowolne nastawienie

Sil
7 (-2)
Zrc
16 (+3)
Kon
15 (+2)
Int
10 (+0)
Mdr
15 (+2)
Cha
11 (+0)
Płazi.

Grung może oddychać powietrzem i wodą.

Trująca Skóra.

Każde stworzenie, które chwyta grunga lub w inny sposób wchodzi w bezpośredni kontakt z jego skórą, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 12 albo zostanie poisoned na 1 minutę. poisoned stworzenie, które nie ma już bezpośredniego kontaktu z grungiem, może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie.

Skok z Miejsca.

Skok w dal grunga wynosi do 25 stóp, a skok wzwyż do 15 stóp, z rozbiegiem lub bez.

Zależność od Wody.

Jeśli grung nie zanurzy się w wodzie na co najmniej 1 godzinę w ciągu dnia, cierpi 1 poziom exhaustion na koniec tego dnia. Grung może wyzdrowieć z tego exhaustion tylko za pomocą magii lub zanurzając się w wodzie na co najmniej 1 godzinę.

Rzucanie Zaklęć.

Grung rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 12):

Dowolnie: druidcraft

2/dzień: plant growth

3/dzień każde: cure wounds, spike growth

Akcje

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp lub dystans 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) obrażeń kłutych plus 5 (2d4) obrażeń trucizny.

Krótki Łuk.

Atak Bronią Dystansową: +5 aby trafić, dystans 80/320 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń kłutych plus 5 (2d4) obrażeń trucizny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dziki Grung

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 150 - Licencje i atrybucja