Grung

Mały Humanoidalny, Dowolne nastawienie

Sil
7 (-2)
Zrc
14 (+2)
Kon
15 (+2)
Int
10 (+0)
Mdr
11 (+0)
Cha
10 (+0)
Płazi.

Grung może oddychać powietrzem i wodą.

Trująca Skóra.

Każde stworzenie, które chwyta grunga lub w inny sposób wchodzi w bezpośredni kontakt z jego skórą, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 12 albo zostanie poisoned na 1 minutę. poisoned stworzenie, które nie ma już bezpośredniego kontaktu z grungiem, może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie.

Skok z Miejsca.

Skok w dal grunga wynosi do 25 stóp, a skok wzwyż do 15 stóp, z rozbiegiem lub bez.

Zależność od Wody.

Jeśli grung nie zanurzy się w wodzie na co najmniej 1 godzinę w ciągu dnia, cierpi 1 poziom exhaustion na koniec tego dnia. Grung może wyzdrowieć z tego exhaustion tylko za pomocą magii lub zanurzając się w wodzie na co najmniej 1 godzinę.

Akcje

Sztylet.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp lub dystans 20/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażeń kłutych plus 5 (2d4) obrażeń trucizny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Grung

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 149 - Licencje i atrybucja