Wilk Strażnik Guardian Wolf

Wielkie Monstrum, Niezestrojony

Sil
22 (+6)
Zrc
14 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
5 (-3)
Mdr
12 (+1)
Cha
8 (-1)
Wyostrzony Słuch i Węch.

Wilk ma przewagę na testy Mądrości (Perception) polegające na słuchu lub węchu.

Taktyka Stada.

Wilk ma przewagę na rzuty ataku przeciwko stworzeniu, jeśli co najmniej jeden sprzymierzeniec wilka znajduje się w zasięgu 5 stóp od tego stworzenia i sprzymierzeniec nie ma warunku Bezradny.

Akcje

Wieloatak.

Wilk wykonuje dwa ataki: jeden ugryzieniem i jeden pazurami.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (1d10 + 6) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest stworzeniem, musi zdać rzut obronny Siły o ST 16 albo zostanie powalony prone.

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d8 + 6) obrażeń kłutych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wilk Strażnik

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 272 - Licencje i atrybucja