Gug

Wielka Aberracja, Chaotyczny Zły

Sil
22 (+6)
Zrc
15 (+2)
Kon
23 (+6)
Int
7 (-2)
Mdr
16 (+3)
Cha
11 (+0)
Taktyka Stada.

Gug ma Przewaga na rzut ataku przeciwko stworzeniu, jeśli co najmniej jeden sprzymierzeniec guga znajduje się w zasięgu 5 stóp od tego stworzenia i sprzymierzeniec nie ma warunku Bezradny.

Akcje

Wieloatak.

Gug wykonuje dwa ataki Szponem i używa Żucia.

Szpon.

Rzut na Atak w Zwarciu: +10, zasięg 10 stóp. Trafienie: 22 (3d10 + 6) obrażeń Siecznych. Jeśli cel jest stworzeniem Średnim lub mniejszym, zyskuje warunek Grappled (ucieczka ST 16) od jednego z dwóch szponów.

Żucie.

Rzut Obronny Zręczności: ST 18, do dwóch stworzeń Średnich lub mniejszych Grappled przez guga. Niepowodzenie: Gug wkłada cel do pyska i żuje go. Przeżuwane stworzenie nie jest już Grappled, ale zyskuje warunek Restrained. Będąc w ten sposób Restrained, cel ma Połowiczną Osłonę przed atakami i innymi efektami niepochodzącymi od guga oraz otrzymuje 10 (3d6) obrażeń Kłutych na początku każdej tury guga. Gug może mieć naraz maksymalnie cztery stworzenia w swoim pysku

Stworzenie w pysku guga może poświęcić akcję, by wykonać test Siły (Athletics) o ST 16. Przy udanym teście cel nie jest już Restrained i przemieszcza się do niezajętej przestrzeni w zasięgu 5 stóp od guga. Jeśli gug umrze, cel nie jest już Restrained i może uciec od guga, wykorzystując 5 stóp ruchu, wychodząc z warunkiem Prone.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Gug

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 250 - Licencje i atrybucja