Haint

Średni Nieumarły, Neutralny

Sil
7 (-2)
Zrc
15 (+2)
Kon
17 (+3)
Int
10 (+0)
Mdr
13 (+1)
Cha
17 (+3)
Ruch bezcielesny.

Haint może poruszać się przez inne stworzenia i obiekty, jakby były trudnym terenem. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz obiektu.

Niezwykła natura.

Haint nie wymaga powietrza, jedzenia, picia ani snu.

Akcje

Multiatak.

Haint wykonuje dwa ataki Smutnego Dotyku.

Żałosny dotyk.

Atak Zaklęciem w Zwarciu: +6 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 21 (4d8 + 3) obrażenia psychiczne.

Zmień kształt.

Haint w magiczny sposób przyjmuje wygląd humanoidalną istotę, któram był za życia, zachowując jednocześnie statystyki gry. Zakładany wygląd kończy się, jeśli haint zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości lub użyje akcji, aby go zakończyć.

Akcje dodatkowe

Wspólny smutek.

Haint celuje w jedno stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od siebie, któremu brakuje punktów wytrzymałości, dzieląc własne cierpienie z tą zbolałą duszą. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 14 lub być Bezradny.

Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu. Jeśli rzut obronny istoty się powiedzie lub efekt się zakończy, istota będzie odporna na Wspólny Smutek hainta na następne 24 godziny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Haint

Źródło: Podróże przez Promienistą Cytadelę, s. 185 - Licencje i atrybucja