Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Haint
- Sil
- 7 (-2)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 17 (+3)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 17 (+3)
Haint może poruszać się przez inne stworzenia i obiekty, jakby były trudnym terenem. Otrzymuje 5 (1d10) obrażeń od mocy, jeśli zakończy swoją turę wewnątrz obiektu.
Haint nie wymaga powietrza, jedzenia, picia ani snu.
Akcje
Haint wykonuje dwa ataki Smutnego Dotyku.
Atak Zaklęciem w Zwarciu: +6 do trafienia, osiągnięcia 5 stóp, jednego stworzenia. Trafienie: 21 (4d8 + 3) obrażenia psychiczne.
Haint w magiczny sposób przyjmuje wygląd humanoidalną istotę, któram był za życia, zachowując jednocześnie statystyki gry. Zakładany wygląd kończy się, jeśli haint zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości lub użyje akcji, aby go zakończyć.
Akcje dodatkowe
Haint celuje w jedno stworzenie, które widzi w promieniu 60 stóp od siebie, któremu brakuje punktów wytrzymałości, dzieląc własne cierpienie z tą zbolałą duszą. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 14 lub być Bezradny.
Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie w przypadku sukcesu. Jeśli rzut obronny istoty się powiedzie lub efekt się zakończy, istota będzie odporna na Wspólny Smutek hainta na następne 24 godziny.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podróże przez Promienistą Cytadelę, s. 185 - Licencje i atrybucja