.webp)
Napółogr (Ogrillon)
potwór D&D 2024: Napółogr (Ogrillon). Źródło: Podręcznik Potworów (2014). stopień wyzwania 1, typ stworzenia Olbrzym, rozmiar Duży, szybkość 30 stóp Ogry są równie leniwe umysłem, co potężne ciałem. Żyją z najazdów, padlinożerstwa i zabijania dla jedzenia i przyjemności. Przeciętny dorosły osobnik mierzy od 9 do 10 stóp wzrostu i waży blisko tysiąc funtów. Wściekłe Usposobienie Ogry słyną z porywczego temperamentu, który wybucha przy najmniejszej domniemanej obeldze. Wyzwiska i przezwiska mogą w mgnieniu oka wzbudzić gniew ogra - podobnie jak okradanie go, potrącanie, dźganie czy szturchanie, śmianie się, robienie min, lub po prostu spojrzenie na niego nie tak, jak trzeba. Gdy jego wściekłość zostanie wywołana, ogr rzuca się w sfrustrowanym napadzie złości, dopóki nie zabraknie mu przedmiotów lub stworzeń do zmiażdżenia. Makabryczni Żarłocy Ogry jedzą niemal wszystko, ale szczególnie lubują się w smaku krasnoludów, niziołków i elfów. Gdy mogą, łączą kolację z przyjemnością, ganiając za uciekającymi ofiarami, zanim zjedzą je na surowo. Jeśli po tym, jak ogr się objadł, pozostało wystarczająco dużo z ofiary, może zrobić przepaskę biodrową ze skóry zdobyczy i naszyjnik z pozostałych kości. To makabryczne rzemiosło stanowi szczyt kultury ogrów. Chciwi Kolekcjonerzy Oczy ogra błyszczą chciwością, gdy widzi mienie innych. Ogry noszą podczas swoich najazdów szorstkie worki, które napełniają fantastycznymi „skarbami" zabranymi swoim ofiarom. Może to obejmować kolekcję poobijanych hełmów, spleśniały krąg sera, szorstki płat zwierzęciego futra przypięty jak peleryna, lub kwiczącą, obryzganą błotem świnię. Ogry rozkoszują się też blaskiem złota i srebra i będą walczyć ze sobą o garść monet. Sprytniejsze stworzenia mogą zdobyć zaufanie ogra, oferując mu złoto lub broń wykutą dla stworzenia jego rozmiaru. Legendarna Głupota Niewiele ogrów potrafi liczyć do dziesięciu, nawet mając palce przed sobą. Większość mówi jedynie prymitywną formą języka olbrzymów i zna garść słów wspól...