
Halog
potwór D&D 2024: Halog. Źródło: Łańcuchy Asmodeusza. stopień wyzwania 7, typ stworzenia Aberracja, rozmiar Mały, szybkość 40 stóp Niewiele jest miejsc bardziej niegościnnych niż Dziewięć Piekieł, a jednak mieszkańcy innych miejsc nawet tutaj czują się jak w domu. Nie tylko zło, którego filozofia jest zgodna z diabłami, ale proste stworzenia, których wytrzymałość i apetyt pozwalają im przetrwać w piekielnych królestwach. Często oznacza to ogromne potwory, wystarczająco silne, aby walczyć z rdzennymi mieszkańcami, ale niektórzy intruzi stanowią dla diabłów problem innego rodzaju. Halogi wydają się małe i słabe w porównaniu do prawie wszystkiego w Dziewięciu Piekłach, a mimo to stają się poważnym utrapieniem na wszystkich niższych planach. Rojące się szkodniki Halogi są mniej więcej wielkości psa, a wyglądem przypominają szczura i psa. Indywidualnie są niepozorne, często noszą oparzenia, ropiejące krosty, blizny i inne oznaki surowego środowiska, które nigdy nie wydaje się być w stanie ich całkowicie zabić. Rozmnażają się z niesamowitą szybkością. Pary halogów hodują mioty po dwadzieścia sztuk, które mogą dojrzeć w ciągu zaledwie kilku dni, jeśli pod ręką jest wystarczająca ilość pożywienia. A halo jedzą wszystko. Ich soki trawienne zmieniają skład, co pozwala im pożerać piekielne mięso z taką samą łatwością jak mięso stworzeń śmiertelnych, wraz z wszelkiego rodzaju materią roślinną, a nawet minerałami. Tylko regiony, które są niczym innym jak jałowymi skałami i pyłem, nie oferują im nic. Adaptacje pozaplanarne Indywidualnie halogi są słabe, ale jako gatunek są przerażająco odporne. Halogi rzadko rozwijają się w regionach, które nie wymagają ich wyjątkowych zdolności adaptacyjnych, ze względu na większą konkurencję ze strony innych stworzeń. Wrogie warunki na niższych planach powodują, że brakuje zwykłego robactwa i drapieżników, pozostawiając im swoją niszę. Sekret sukcesu halogów polega na tym, że im trudniejsze jest ich środowisko, tym lepiej prosperują. Niezależ...