Halog

Mała Aberracja, Niezestrojony

Sil
13 (+1)
Zrc
14 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
4 (-3)
Mdr
8 (-1)
Cha
8 (-1)
Adaptacyjne kły.

Halog w magiczny sposób zmienia swoje kły, aby zadać większe obrażenia trafionym stworzeniom (wliczając je w atak).

Odporność na magię.

Halog ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.

Taktyka pakowania.

Halog zyskuje przewagę w przypadku ataków wymierzonych w stworzenia sąsiadujące z jednym lub większą liczbą świadomych sojuszników haloga.

Akcje

Multiatak.

Halog wykonuje dwa ataki Ugryzienia.

Ugryźć.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (3d6 + 2) obrażenia kłute plus 10 (3d6) obrażeń typu, na który cel jest najbardziej podatny.

Reakcje

Ukrywanie adaptacyjne.

Po otrzymaniu obrażeń, halog jest teraz niewrażliwy na rodzaj obrażeń, które właśnie otrzymał, a wszelkie przyszłe obrażenia tego typu zamiast tego leczą halog o kwotę obrażeń. Korzyści te utrzymują się do czasu, gdy halog ponownie zastosuje tę reakcję.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Halog

Źródło: Łańcuchy Asmodeusza, s. 242 - Licencje i atrybucja