Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Halog
- Sil
- 13 (+1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 18 (+4)
- Int
- 4 (-3)
- Mdr
- 8 (-1)
- Cha
- 8 (-1)
Halog w magiczny sposób zmienia swoje kły, aby zadać większe obrażenia trafionym stworzeniom (wliczając je w atak).
Halog ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Halog zyskuje przewagę w przypadku ataków wymierzonych w stworzenia sąsiadujące z jednym lub większą liczbą świadomych sojuszników haloga.
Akcje
Halog wykonuje dwa ataki Ugryzienia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (3d6 + 2) obrażenia kłute plus 10 (3d6) obrażeń typu, na który cel jest najbardziej podatny.
Reakcje
Po otrzymaniu obrażeń, halog jest teraz niewrażliwy na rodzaj obrażeń, które właśnie otrzymał, a wszelkie przyszłe obrażenia tego typu zamiast tego leczą halog o kwotę obrażeń. Korzyści te utrzymują się do czasu, gdy halog ponownie zastosuje tę reakcję.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
