Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Hamadriada Hamadryad
- Sil
- 10 (+0)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 15 (+2)
Hamadriada ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Hamadriada może porozumiewać się z Bestiami i Roślinami, tak jakby dzieliły ten sam język.
Raz w swojej turze hamadriada może wykorzystać 10 stóp swojego ruchu, by magicznie wejść do jednego żywego drzewa w swoim zasięgu i wyłonić się z drugiego żywego drzewa w zasięgu 60 stóp od pierwszego drzewa, pojawiając się w niezajętej przestrzeni w zasięgu 5 stóp od drugiego drzewa. Oba drzewa muszą być rozmiaru Dużego lub większego.
Hamadriada rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 12):
2/dzień: entangle
1/dzień każde: barkskin, grasping vine, pass without trace
Akcje
Hamadriada wykonuje dwa ataki Pazurem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, dystans 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) plus 10 (3d6) obrażeń trucizny.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 143 - Licencje i atrybucja