Hamadriada Hamadryad

Średni Fej, Chaotyczny Neutralny

Sil
10 (+0)
Zrc
16 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
14 (+2)
Mdr
10 (+0)
Cha
15 (+2)
Odporność na Magię.

Hamadriada ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rozmowa z Bestiami i Roślinami.

Hamadriada może porozumiewać się z Bestiami i Roślinami, tak jakby dzieliły ten sam język.

Krok Drzewa.

Raz w swojej turze hamadriada może wykorzystać 10 stóp swojego ruchu, by magicznie wejść do jednego żywego drzewa w swoim zasięgu i wyłonić się z drugiego żywego drzewa w zasięgu 60 stóp od pierwszego drzewa, pojawiając się w niezajętej przestrzeni w zasięgu 5 stóp od drugiego drzewa. Oba drzewa muszą być rozmiaru Dużego lub większego.

Rzucanie Zaklęć.

Hamadriada rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 12):

2/dzień: entangle

1/dzień każde: barkskin, grasping vine, pass without trace

Akcje

Wieloatak.

Hamadriada wykonuje dwa ataki Pazurem.

Pazur.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, dystans 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d4 + 3) plus 10 (3d6) obrażeń trucizny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Hamadriada

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 143 - Licencje i atrybucja