Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Kapitan Harmonium Harmonium Captain
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 12 (+1)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 16 (+3)
Sprzymierzeńcy w zasięgu 30 stóp od kapitana są odporni na warunki charmed i frightened. Ta aura jest tłumiona, gdy kapitan ma warunek Bezradny.
Akcje
Kapitan wykonuje trzy ataki Ostrzem Harmonium. Kapitan może też użyć Rozkazu, jeśli jest dostępny.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d10 + 4) obrażeń kłutych plus 10 (3d6) obrażeń pioruna.
Kapitan słownie rozkazuje do trzech stworzeń, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Ten magiczny rozkaz musi polegać na podjęciu działania lub powstrzymaniu się od podejmowania działań (na przykład: „Rzućcie broń").
Cel musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 14 albo zyska warunek charmed na 1 minutę, podczas której podąża za rozkazem kapitana. Efekt kończy się wcześniej, jeśli cel otrzyma obrażenia lub jeśli pomyślnie wypełni rozkaz. Cel automatycznie zdaje rzut obronny, jeśli rozkaz jest bezpośrednio szkodliwy dla niego samego, na przykład rozkazanie mu, by wszedł w ogień.
Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy udanym rzucie.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 58 - Licencje i atrybucja