Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Matka Harpii Harpy Matriarch
- Sil
- 13 (+1)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 9 (-1)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 16 (+3)
Stworzenia znajdujące się w promieniu 60 stóp od matriarchy mają niekorzystne skutki w przypadku rzutów obronnych przeciwko Pieśni Wabiącej matriarchy.
Matka ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym efektom magicznym.
Akcje
Matka wykonuje dwa ataki pazurami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (3d6 + 3) obrażenia sieczne.
Matka może magicznie przebrać się za humanoidalną istotę o mniej więcej podobnej wielkości i kształcie na okres do 1 godziny. Może powrócić do swojej prawdziwej formy jako Akcja Dodatkowa. Ta iluzja nie wytrzymuje bliższej analizy.
Matka śpiewa magiczną melodię. Każda humanoidalna istota i olbrzym w promieniu 300 stóp od matriarchy, który słyszy pieśń, musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 14 lub być charmed aż do zakończenia pieśni. Aby kontynuować śpiew, matriarcha musi w swoich kolejnych turach wykonać dodatkową akcję. W każdej chwili może przestać śpiewać. Piosenka kończy się, jeśli matką jest Bezradny.
Podczas charmed przez matkę, celem jest Bezradny i ignoruje pieśni innych harpii. Jeżeli cel charmed znajduje się więcej niż 5 stóp od matriarchy, w swojej turze cel musi ruszyć w stronę matriarchy najbardziej bezpośrednią trasą, starając się zbliżyć na odległość 5 stóp. Nie unika ataków okazyjnych, ale przed wejściem na niszczycielski teren, taki jak lawa lub dół, i kiedykolwiek otrzyma obrażenia z innego źródła niż matriarcha, cel może powtórzyć rzut obronny. Cel charmed może także powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury. Jeśli rzut obronny się powiedzie, efekt na nim się kończy.
Cel, któremu uda się wykonać rzut obronny, jest odporny na pieśń tej matriarchy przez następne 24 godziny.
Matka wyświetla wizję w umysłach stworzeń w promieniu 30 stóp od niej, które nie są konstruktami ani nieumarłymi, pokazując, że każde stworzenie osiąga to, czego najbardziej pragnie. Dotknięta istota musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 14 lub upuścić wszystko, co trzyma i stać się paralyzed do końca swojej następnej tury.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Duchy Saltmarsh, s. 237 - Licencje i atrybucja