Harpia Harpy

Średnie Monstrum, Chaotyczny Zły

Sil
12 (+1)
Zrc
13 (+1)
Kon
12 (+1)
Int
7 (-2)
Mdr
10 (+0)
Cha
13 (+1)

Akcje

Wieloatak.

Harpia wykonuje dwa ataki: jeden pazurami i jeden maczugą.

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 6 (2d4 + 1) obrażeń siecznych.

Maczuga.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +3 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 3 (1d4 + 1) obrażeń obuchowych.

Wabiąca Pieśń.

Harpia śpiewa magiczną melodię. Każda humanoidalna istota i olbrzym w zasięgu 300 stóp od harpii, który może usłyszeć pieśń, musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 11 albo zostanie charmed do zakończenia pieśni. Harpia musi poświęcić akcję dodatkową w swoich kolejnych turach, by kontynuować śpiew. Może przestać śpiewać w dowolnej chwili. Pieśń kończy się, jeśli harpia ma warunek Bezradny.

Będąc charmed przez harpię, cel ma warunek Bezradny i ignoruje pieśni innych harpii. Jeśli charmed cel znajduje się dalej niż 5 stóp od harpii, cel musi poruszyć się w swojej turze w kierunku harpii najkrótszą drogą. Nie unika ataków okazyjnych, ale przed wejściem w szkodliwy teren, taki jak lawa lub dół, oraz ilekroć otrzyma obrażenia z innego źródła niż harpia, cel może powtórzyć rzut obronny. Stworzenie może też powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie, efekt na nim się kończy.

Cel, który pomyślnie zda rzut obronny, jest odporny na pieśń tej harpii przez następne 24 godziny.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Harpia

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 181 - Licencje i atrybucja