Diabeł Żniwiarz Harvester Devil

Średni Czart (Diabeł), Praworządny Zły

Sil
12 (+1)
Zrc
17 (+3)
Kon
14 (+2)
Int
14 (+2)
Mdr
13 (+1)
Cha
19 (+4)
Diabelska Osłona.

Rzuty ataku przeciwko diabłu mają Utrudnienie. Jeśli diabeł wykona rzut ataku, ta cecha jest tłumiona do początku jego następnej tury.

Diabelskie Odrodzenie.

Jeśli diabeł umrze poza Dziewięcioma Piekłami, jego ciało znika w siarkowym dymie, a on natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości gdzieś w Dziewięciu Piekłach.

Odporność na Magię.

Diabeł ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak.

Diabeł wykonuje dwa ataki, używając Piekielnego Ostrza lub Dezorientującego Promienia w dowolnej kombinacji.

Piekielne Ostrze.

Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń Siecznych i 7 (2d6) obrażeń Ognia.

Dezorientujący Promień.

Rzut na Atak Dystansowy: +5, dystans 120 stóp. Trafienie: 13 (2d12) obrażeń Psychicznych. Jeśli cel jest stworzeniem, nie może wykonywać Ataków Okazyjnych do początku następnej tury diabła

Wiążący Kontrakt (1/Dzień).

Rzut Obronny Charyzmy: ST 14, jedno stworzenie w zasięgu 30 stóp od diabła. Niepowodzenie: Cel zyskuje warunek Charmed. Będąc Charmed, zyskuje warunek Stunned, poza tym, że cel może mówić. Jeśli cel zgodzi się na kontrakt diabła, efekt się kończy. W przeciwnym razie cel powtarza rzut obronny, ilekroć otrzyma obrażenia oraz na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Po 1 minucie automatycznie odnosi sukces

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Diabeł Żniwiarz

Źródło: Księga Głodów Astariona, s. 15 - Licencje i atrybucja