Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Diabeł Żniwiarz Harvester Devil
- Sil
- 12 (+1)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 19 (+4)
Rzuty ataku przeciwko diabłu mają Utrudnienie. Jeśli diabeł wykona rzut ataku, ta cecha jest tłumiona do początku jego następnej tury.
Jeśli diabeł umrze poza Dziewięcioma Piekłami, jego ciało znika w siarkowym dymie, a on natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości gdzieś w Dziewięciu Piekłach.
Diabeł ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Diabeł wykonuje dwa ataki, używając Piekielnego Ostrza lub Dezorientującego Promienia w dowolnej kombinacji.
Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 stóp. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażeń Siecznych i 7 (2d6) obrażeń Ognia.
Rzut na Atak Dystansowy: +5, dystans 120 stóp. Trafienie: 13 (2d12) obrażeń Psychicznych. Jeśli cel jest stworzeniem, nie może wykonywać Ataków Okazyjnych do początku następnej tury diabła
Rzut Obronny Charyzmy: ST 14, jedno stworzenie w zasięgu 30 stóp od diabła. Niepowodzenie: Cel zyskuje warunek Charmed. Będąc Charmed, zyskuje warunek Stunned, poza tym, że cel może mówić. Jeśli cel zgodzi się na kontrakt diabła, efekt się kończy. W przeciwnym razie cel powtarza rzut obronny, ilekroć otrzyma obrażenia oraz na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Po 1 minucie automatycznie odnosi sukces
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Księga Głodów Astariona, s. 15 - Licencje i atrybucja