Hazlik

Średni Humanoidalny (Człowiek, Czarodziej), Chaotyczny Zły

Sil
10 (+0)
Zrc
16 (+3)
Kon
12 (+1)
Int
20 (+5)
Mdr
15 (+2)
Cha
16 (+3)
Odrodzenie Mrocznego Władcy.

Jeśli Hazlik umrze, powraca do życia ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości po 1d10 tygodniach gdzieś w Hazlan.

Legendarna Odporność (3/Dzień, lub 4/Dzień w Domenie).

Jeśli Hazlik nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.

Odporność na Magię.

Hazlik ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Hazlik rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 18):

Dowolnie: Detect Magia, Detect Thoughts, Disguise Self, Invisibility, Light, Mag Zbroja (uwzględnione w KP), Mag Hand, Prestidigitation

2/dzień każde: Fly, Lightning Bolt (wersja poziomu 5)

1/dzień każde: Cone Zimno, Mind Blank (rzucane przed walką), Scrying, Teleport

Magia Obronna (3/Dzień).

Hazlik rzuca Counterspell lub Tarcza w odpowiedzi na wyzwalacz zaklęcia, używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co Rzucanie Zaklęć.

3/dzień: Counterspell, Tarcza

Akcje

Wieloatak.

Hazlik wykonuje trzy ataki Arkanowym Wybuchem.

Arkanowy Wybuch.

Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +10, zasięg 5 stóp lub dystans 150 stóp. Trafienie: 21 (3d10 + 5) obrażeń od mocy.

Akcje dodatkowe

Skok Dzikiej Magii.

Hazlik manifestuje jeden z poniższych skoków magii, celując w stworzenie, które widzi w zasięgu 120 stóp. Będąc Bloodied, Hazlik manifestuje dwa skoki (rzuć 1d4; przerzuć, jeśli Hazlik już użył tego skoku w tej turze):

  • 1: Mglisty Ruch.

    Hazlik może teleportować cel na odległość do 30 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi, na powierzchni lub cieczy wystarczająco dużej, by utrzymać cel.

  • 2: Zaraza Oka.

    Rzut Obronny Kondycji: ST 18. Niepowodzenie: Cel zyskuje warunek Blinded do końca swojej następnej tury.

  • 3: Rozbłysk Umysłu.

    Rzut Obronny Inteligencji: ST 18. Niepowodzenie: 13 (2d12) obrażeń Psychicznych, a cel nie może wykonać akcji Magia do końca swojej następnej tury.

  • 4: Implozja.

    Rzut Obronny Zręczności: ST 18. Niepowodzenie: Cel otrzymuje 10 (3d6) obrażeń od mocy. Niepowodzenie lub Powodzenie: Każde stworzenie w zasięgu 5 stóp od celu otrzymuje 10 (3d6) obrażeń od mocy.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnej: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.

Arkanowe Uderzenie.

Hazlik wykonuje jeden atak Arkanowym Wybuchem.

Arkanowa Teleportacja.

Hazlik teleportuje się na odległość do 60 stóp do niezajętej przestrzeni, którą widzi, a każde stworzenie w zasięgu 10 stóp od przestrzeni, którą opuścił, otrzymuje 11 (2d10) obrażeń od mocy. Hazlik nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.

Efekty regionalne

Hazlan jest zmienione przez obecność Hazlika, tworząc następujące efekty:

  • Zamykanie Granic. Będąc w swojej domenie, Hazlik może dowolnie zamykać lub otwierać granice Hazlan. Gdy granice są zamknięte, Mgły otaczające Hazlan wypełnione są monstrualnymi magicznymi eksperymentami. Stworzenie, które wchodzi w Mgły po raz pierwszy w danej turze lub zaczyna w nich swoją turę, musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 15 albo otrzyma 5 (1d10) obrażeń od mocy i zyska warunek Restrained do początku swojej następnej tury. Stworzenie wykonuje ten rzut obronny tylko raz na turę.
  • Wystrzępiona Magia. Ilekroć stworzenie (poza Hazlikiem i jego sprzymierzeńcami) rzuca zaklęcie, wykorzystując miejsce na zaklęcie poziomu 5 lub wyższego, rzuca na tabelę Skoku Dzikiej Magii w Podręcznik Gracza, by stworzyć magiczny efekt.
  • Magiczne Koszmary. Będąc w swoim legowisku, Veneficus, Hazlik może rzucić Clairvoyance, nie wymagając żadnych komponentów zaklęcia i używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co jego akcja Rzucania Zaklęć. Gdy zaklęcie zostanie rzucone w ten sposób, jego zasięg obejmuje całe Hazlan, Hazlik może widzieć, ale nie może słyszeć przez czujnik, a czujnik może pojawić się tylko na Oku Hazlika.

Jeśli Hazlik umrze, te efekty natychmiast ustają. Efekty wznawiają się, jeśli Hazlik zyska nowe ciało (patrz jego cecha Odrodzenie Mrocznego Władcy).

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Hazlik

Źródło: Ravenloft: Grozy Wewnątrz, s. 98 - Licencje i atrybucja