Hedrun Arnsfirth

Średni Nieumarły, Praworządny Zły

Sil
11 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
16 (+3)
Int
12 (+1)
Mdr
14 (+2)
Cha
16 (+3)
Wrażliwość na światło słoneczne.

Będąc w słońcu, Hedrun ma niekorzystne wyniki w testach ataku, także w testach Mądrości (Perception), które opierają się na wzroku.

Wrodzone rzucanie zaklęć.

Wrodzoną umiejętnością rzucania zaklęć Hedruna jest Charyzma (ochrona przed czarami ST 13). Może z natury rzucać następujące zaklęcia, nie wymagające żadnych elementów werbalnych ani materialnych:

Do woli: detect Magia, disguise self, mage armor

1/dzień każdy: fear, hold person, misty step

Akcje

Multiatak.

Hedrun atakuje dwukrotnie Grave Boltem.

Śruba grobowa.

Atak Zaklęciem na Dystans: +5 do trafienia, zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d8 + 3) obrażenia nekrotyczne.

Wysysanie życia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 9 (2d6 + 2) obrażenia nekrotyczne. Cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Kondycję ST 13, w przeciwnym razie jego maksymalna liczba punktów wytrzymałości zostanie zmniejszona o kwotę równą otrzymanym obrażeniom. Redukcja ta trwa, dopóki cel nie zakończy długiego odpoczynku. Cel umiera, jeśli ten efekt zmniejszy jego maksymalną liczbę punktów wytrzymałości do 0.

humanoidalna istota zabita w wyniku tego ataku powstaje 24 godziny później jako Zombie pod kontrolą Hedruna, chyba że humanoidalna istota zostanie przywrócona do życia lub jej ciało zostanie zniszczone. Zjawa może mieć pod swoją kontrolą nie więcej niż dwanaście Zombie jednocześnie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Hedrun Arnsfirth

Źródło: Opowieści z Ziewającego Portalu, s. 160 - Licencje i atrybucja