Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Helga Ruwak Helga Ruvak
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 11 (+0)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 12 (+1)
Helga odzyskuje 10 punktów wytrzymałości na początku swojej tury, jeśli ma co najmniej 1 punkt wytrzymałości i nie znajduje się w słońcu ani bieżącej wodzie. Jeśli wampir otrzyma obrażenia promieniste lub obrażenia od święcona woda, cecha ta nie działa na początku następnej tury wampira.
Helga może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po sufitach, bez konieczności wykonywania testu umiejętności.
Helga ma następujące wady:
Helga nie może wejść do mieszkania bez zaproszenia jednego z mieszkańców.
Helga otrzymuje 20 obrażeń od kwasu, gdy kończy swoją turę w płynącej wodzie.
Helga zostaje zniszczona, jeśli w jej serce wbije się przeszywająca broń wykonana z drewna, gdy znajduje się ona w miejscu spoczynku Bezradny.
Helga otrzymuje 20 obrażeń promienistych, gdy rozpoczyna swoją turę w świetle słonecznym. Kiedy znajduje się w świetle słonecznym, ma wady w testach ataku i testach zdolności
Akcje
Helga wykonuje dwa ataki, z których tylko jeden może być atakiem ugryzienia.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6, aby trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno chętne stworzenie lub stworzenie będące grappled autorstwa Helgi, Bezradny lub restrained. Trafienie: 6 (1d6 + 3) obrażenia kłute plus 7 (2d6) obrażenia nekrotyczne. Maksymalny punkt wytrzymałości celu jest zmniejszany o kwotę równą otrzymanym uszkodzeniom nekrotycznym, a wampir odzyskuje tyle punktów wytrzymałości. Redukcja trwa do momentu, gdy cel zakończy długi odpoczynek. Cel umiera, jeśli ten efekt zmniejszy jego maksymalną liczbę punktów wytrzymałości do 0.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +6 trafić, osiągnąć 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 8 (2d4 + 3) obrażenia sieczne. Zamiast zadawać obrażenia, Helga może chwycić cel (uciec ST 13).
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Klątwa Strahda, s. 64 - Licencje i atrybucja