Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Piekielnoognisty Silnik Hellfire Engine
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 16 (+3)
- Kon
- 24 (+7)
- Int
- 2 (-4)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 1 (-5)
Piekielnoognisty silnik jest odporny na wszelkie zaklęcia lub efekty, które zmieniłyby jego formę.
Piekielnoognisty silnik ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Piekielnoognisty silnik nie potrzebuje powietrza, jedzenia, picia ani snu.
Akcje
Piekielnoognisty silnik porusza się o maksymalnie swoją szybkość w linii prostej. Podczas tego ruchu może wejść w przestrzenie stworzeń Dużych lub mniejszych. Stworzenie, w którego przestrzeń wejdzie piekielnoognisty silnik, musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 18. Przy udanym rzucie stworzenie zostaje odepchnięte do najbliższej przestrzeni poza trasą piekielnoognistego silnika. Przy nieudanym rzucie stworzenie upada prone i otrzymuje 28 (8d6) obrażeń obuchowych.
Jeśli piekielnoognisty silnik pozostaje w przestrzeni prone stworzenia, stworzenie ma też warunek restrained, dopóki nie znajdzie się już w tej samej przestrzeni co piekielnoognisty silnik. Będąc w ten sposób restrained, stworzenie, lub inne stworzenie w zasięgu 5 stóp od niego, może wykonać test Siły o ST 18. Przy sukcesie stworzenie zostaje przesunięte do niezajętej przestrzeni według własnego wyboru w zasięgu 5 stóp od piekielnoognistego silnika i nie ma już warunku restrained.
Piekielnoognisty silnik używa jednej z poniższych opcji (wybierz jedną lub rzuć d6):
- 1-2: Rozpylacz Topienia Kości.
Piekielnoognisty silnik wypluwa kwasowy płomień w 60-stopowym stożku. Każde stworzenie w stożku musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 20, otrzymując 11 (2d10) obrażeń ognia plus 18 (4d8) obrażeń kwasu przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Stworzenia, które nie zdadzą rzutu obronnego, zostają przesiąknięte płonącym kwasem i otrzymują 5 (1d10) obrażeń ognia plus 9 (2d8) obrażeń kwasu na koniec swoich tur. Poszkodowane stworzenie lub inne stworzenie w zasięgu 5 stóp od niego może poświęcić akcję, by zetrzeć płonące paliwo.
- 3-4: Piorunowy Cep.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 15 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 18 (3d8 + 5) obrażeń obuchowych plus 22 (5d8) obrażeń pioruna. Do trzech innych wybranych przez piekielnoognisty silnik stworzeń, które widzi w zasięgu 30 stóp od celu, musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 20, otrzymując 22 (5d8) obrażeń pioruna przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.
- 5-6: Grzmiące Działo.
Piekielnoognisty silnik celuje w punkt w zasięgu 120 stóp od siebie, który widzi. Każde stworzenie w zasięgu 30 stóp od tego punktu musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 20, otrzymując 27 (5d10) obrażeń obuchowych plus 19 (3d12) obrażeń od gromu przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.
Jeśli wybrana opcja zabije stworzenie, dusza stworzenia powstaje z Rzeki Styks jako lemure w Avernusie w ciągu 1d4 godzin. Jeśli stworzenie nie zostanie wskrzeszone przed tym czasem, tylko zaklęcie wish lub zabicie lemure i rzucenie zaklęcia true resurrection na oryginalne ciało stworzenia może przywrócić je do życia. Konstrukty i diabły są odporne na ten efekt.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 152 - Licencje i atrybucja