Modron Hexton Hexton Modron

Wielki Konstrukt, Praworządny Neutralny

Sil
19 (+4)
Zrc
16 (+3)
Kon
17 (+3)
Int
19 (+4)
Mdr
17 (+3)
Cha
15 (+2)
Aksjomatyczny Umysł.

Hexton nie może zostać zmuszony do działania sprzecznego ze swoją naturą lub swoimi instrukcjami.

Gotowość Bojowa.

Hexton ma przewagę na rzuty inicjatywy.

Dezintegracja.

Jeśli hexton umrze, jego ciało rozpada się w pył, pozostawiając wszystko, co niósł.

Legendarna Odporność (4/Dzień).

Jeśli hexton nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.

Rzucanie Zaklęć.

Hexton rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 17):

Dowolnie: detect Magia, dispel Magia, mending (jako akcja)

1/dzień każde: plane shift (tylko na siebie), protection from evil and good

Akcje

Wieloatak.

Hexton wykonuje jeden atak Szczypcami i dwa ataki Mackami.

Szczypce.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d8 + 4) obrażeń obuchowych plus 10 (3d6) obrażeń od mocy. Jeśli cel jest stworzeniem, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 17 albo zyska warunek Bezradny do końca swojej następnej tury.

Macka.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażeń kłutych, a jeśli cel jest stworzeniem Średnim lub mniejszym, zyskuje warunek grappled (ucieczka ST 14). Dopóki ten chwyt się nie skończy, hexton nie może użyć tej macki przeciwko innym celom. Hexton ma sześć macek, z których każda może chwycić jeden cel.

Reakcje

Kontrmagia.

Hexton próbuje przerwać rzucanie zaklęcia przez stworzenie, które widzi. Jeśli zaklęcie ma 3. poziom lub niższy, zawodzi i nie przynosi efektu. Jeśli zaklęcie ma 4. poziom lub wyższy, hexton wykonuje test Inteligencji (ST 10 + poziom zaklęcia). Przy sukcesie zaklęcie zawodzi i nie przynosi efektu.

Piorunowy Odwet.

Gdy stworzenie w zasięgu 120 stóp od hextona zada mu obrażenia, hexton magicznie odpowiada łukiem pioruna. Stworzenie musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 17, otrzymując 11 (2d10) obrażeń pioruna przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Modron Hexton

Źródło: Planarna Parada Morte'a, s. 37 - Licencje i atrybucja