Hezrou

Duży Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
19 (+4)
Zrc
17 (+3)
Kon
20 (+5)
Int
5 (-3)
Mdr
12 (+1)
Cha
13 (+1)
Odporność na Magię.

Hezrou ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Smród.

Każde stworzenie, które zaczyna swoją turę w zasięgu 10 stóp od hezrou, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 14 albo zostanie poisoned do początku swojej następnej tury. Przy udanym rzucie obronnym stworzenie jest odporne na smród hezrou przez 24 godziny.

Akcje

Wieloatak.

Hezrou wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażeń kłutych.

Pazury.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń siecznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Hezrou

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 60 - Licencje i atrybucja