Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Hezrou
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 5 (-3)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 13 (+1)
Hezrou ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Każde stworzenie, które zaczyna swoją turę w zasięgu 10 stóp od hezrou, musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 14 albo zostanie poisoned do początku swojej następnej tury. Przy udanym rzucie obronnym stworzenie jest odporne na smród hezrou przez 24 godziny.
Akcje
Hezrou wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa pazurami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d10 + 4) obrażeń kłutych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń siecznych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 60 - Licencje i atrybucja