Hezrou

Duży Czart (Demon), Chaotyczny Zły

Sil
19 (+4)
Zrc
17 (+3)
Kon
20 (+5)
Int
5 (-3)
Mdr
12 (+1)
Cha
13 (+1)
Demoniczne Odrodzenie.

Jeśli hezrou umrze poza Otchłanią, jego ciało rozpuszcza się w posokę, a on natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości gdzieś w Otchłani.

Odporność na Magię.

Hezrou ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Smród.

Rzut Obronny Kondycji: ST 16, każde stworzenie, które zaczyna swoją turę w 10-stopowej Emanacji wychodzącej z hezrou. Niepowodzenie: Cel zyskuje warunek Poisoned do początku swojej następnej tury

Akcje

Wieloatak.

Hezrou wykonuje trzy ataki Rozdarciem.

Rozdarcie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażeń Siecznych plus 9 (2d8) obrażeń Trucizny.

Akcje dodatkowe

Skok.

Hezrou skacze na odległość do 30 stóp, wydając 10 stóp ruchu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Hezrou

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 167 - Licencje i atrybucja