Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Hezrou
- Sil
- 19 (+4)
- Zrc
- 17 (+3)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 5 (-3)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 13 (+1)
Jeśli hezrou umrze poza Otchłanią, jego ciało rozpuszcza się w posokę, a on natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się ze wszystkimi swoimi Punkty Wytrzymałości gdzieś w Otchłani.
Hezrou ma Przewaga na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Rzut Obronny Kondycji: ST 16, każde stworzenie, które zaczyna swoją turę w 10-stopowej Emanacji wychodzącej z hezrou. Niepowodzenie: Cel zyskuje warunek Poisoned do początku swojej następnej tury
Akcje
Hezrou wykonuje trzy ataki Rozdarciem.
Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 stóp. Trafienie: 6 (1d4 + 4) obrażeń Siecznych plus 9 (2d8) obrażeń Trucizny.
Akcje dodatkowe
Hezrou skacze na odległość do 30 stóp, wydając 10 stóp ruchu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 167 - Licencje i atrybucja