Wysoka Feja Oszust High Fae Impostor

Średni Fej, Dowolne nastawienie

Sil
13 (+1)
Zrc
21 (+5)
Kon
15 (+2)
Int
18 (+4)
Mdr
16 (+3)
Cha
23 (+6)
Odporność na Magię.

Wysoka feja ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Wysoka feja rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 18):

Dowolnie: friends, minor illusion

1/dzień każde: enthrall, Nystul's Magia aura

Akcje

Wieloatak.

Wysoka feja wykonuje dwa ataki Ostrzem Feryjnym i raz używa Dokuczliwego Psikusa.

Ostrze Feryjne.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (3d8 + 5) obrażeń od mocy.

Dokuczliwy Psikus.

Wysoka feja celuje magiczną sztuczką w jedno stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 18. Przy nieudanym rzucie cel otrzymuje 21 (6d6) obrażeń psychicznych i zyskuje warunek frightened do początku następnej tury wysokiej fei. Przy udanym rzucie cel otrzymuje tylko połowę tej wartości obrażeń.

Akcje dodatkowe

Zdobyczne Podobieństwo.

Wysoka feja magicznie przemienia się w duplikat Małego lub Średniego stworzenia, które widzi. Będąc przemienioną, wysoka feja zachowuje swoje statystyki gry (poza rozmiarem), ale zyskuje dostęp do wystarczającej ilości ogólnych informacji o naśladowanym stworzeniu, takich jak przeszłość i osobowość, by wiarygodnie się za nie podawać. Ta przemiana kończy się, jeśli wysoka feja zostanie zredukowana do 0 punktów wytrzymałości, ponownie użyje tej akcji dodatkowej, lub użyje akcji dodatkowej, by powrócić do swojej prawdziwej formy.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wysoka Feja Oszust

Źródło: Kompendium Potworne, Tom 4: Stworzenia Eldraine - Licencje i atrybucja