Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wysoka Feja Oszust High Fae Impostor
- Sil
- 13 (+1)
- Zrc
- 21 (+5)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 23 (+6)
Wysoka feja ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Wysoka feja rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 18):
Dowolnie: friends, minor illusion
1/dzień każde: enthrall, Nystul's Magia aura
Akcje
Wysoka feja wykonuje dwa ataki Ostrzem Feryjnym i raz używa Dokuczliwego Psikusa.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (3d8 + 5) obrażeń od mocy.
Wysoka feja celuje magiczną sztuczką w jedno stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 18. Przy nieudanym rzucie cel otrzymuje 21 (6d6) obrażeń psychicznych i zyskuje warunek frightened do początku następnej tury wysokiej fei. Przy udanym rzucie cel otrzymuje tylko połowę tej wartości obrażeń.
Akcje dodatkowe
Wysoka feja magicznie przemienia się w duplikat Małego lub Średniego stworzenia, które widzi. Będąc przemienioną, wysoka feja zachowuje swoje statystyki gry (poza rozmiarem), ale zyskuje dostęp do wystarczającej ilości ogólnych informacji o naśladowanym stworzeniu, takich jak przeszłość i osobowość, by wiarygodnie się za nie podawać. Ta przemiana kończy się, jeśli wysoka feja zostanie zredukowana do 0 punktów wytrzymałości, ponownie użyje tej akcji dodatkowej, lub użyje akcji dodatkowej, by powrócić do swojej prawdziwej formy.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Kompendium Potworne, Tom 4: Stworzenia Eldraine - Licencje i atrybucja