Wysoka Feja Mag High Fae Mage

Średni Fej (Zaklinacz), Dowolne nastawienie

Sil
11 (+0)
Zrc
18 (+4)
Kon
12 (+1)
Int
17 (+3)
Mdr
15 (+2)
Cha
24 (+7)
Odporność na Magię.

Wysoka feja ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Rzucanie Zaklęć.

Wysoka feja rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 19):

Dowolnie: dancing lights, detect Magia, druidcraft, mage armor (tylko na siebie)

2/dzień każde: wróżkowy fire, gust of wind, mirror image

Akcje

Wieloatak.

Wysoka feja wykonuje dwa ataki Żywiołowym Uderzeniem.

Żywiołowe Uderzenie.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +11 aby trafić, zasięg 5 stóp lub dystans 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (2d10 + 7) obrażeń kwasu, zimna, ognia, siły, pioruna lub grzmotu (wybór wysokiej fei).

Negocjacja Życia (Ładowanie 5-6).

Wysoka feja zawiera magiczny targ, wysysając energię od swoich przeciwników, by uleczyć swoje rany. Wysoka feja celuje w do trzech stworzeń, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Każdy cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 19, otrzymując 26 (4d12) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Wysoka feja wtedy odzyskuje 30 punktów wytrzymałości.

Reakcje

Feryjne Kontrzaklęcie.

Wysoka feja przerywa rzucanie zaklęcia przez stworzenie, które widzi, wykorzystujące komponenty werbalne, somatyczne lub materialne. Rzucający otrzymuje 10 (3d6) obrażeń psychicznych i musi zdać rzut obronny Charyzmy o ST 19. Przy nieudanym rzucie zaklęcie zawodzi i nie przynosi efektu, ale miejsce na zaklęcie wykorzystane do jego rzucenia nie zostaje zużyte.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Wysoka Feja Mag

Źródło: Kompendium Potworne, Tom 4: Stworzenia Eldraine - Licencje i atrybucja