Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wysoka Feja Mag High Fae Mage
- Sil
- 11 (+0)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 17 (+3)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 24 (+7)
Wysoka feja ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Wysoka feja rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 19):
Dowolnie: dancing lights, detect Magia, druidcraft, mage armor (tylko na siebie)
2/dzień każde: wróżkowy fire, gust of wind, mirror image
Akcje
Wysoka feja wykonuje dwa ataki Żywiołowym Uderzeniem.
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +11 aby trafić, zasięg 5 stóp lub dystans 60 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (2d10 + 7) obrażeń kwasu, zimna, ognia, siły, pioruna lub grzmotu (wybór wysokiej fei).
Wysoka feja zawiera magiczny targ, wysysając energię od swoich przeciwników, by uleczyć swoje rany. Wysoka feja celuje w do trzech stworzeń, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Każdy cel musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 19, otrzymując 26 (4d12) obrażeń nekrotycznych przy nieudanym rzucie, lub połowę tej wartości przy udanym. Wysoka feja wtedy odzyskuje 30 punktów wytrzymałości.
Reakcje
Wysoka feja przerywa rzucanie zaklęcia przez stworzenie, które widzi, wykorzystujące komponenty werbalne, somatyczne lub materialne. Rzucający otrzymuje 10 (3d6) obrażeń psychicznych i musi zdać rzut obronny Charyzmy o ST 19. Przy nieudanym rzucie zaklęcie zawodzi i nie przynosi efektu, ale miejsce na zaklęcie wykorzystane do jego rzucenia nie zostaje zużyte.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Kompendium Potworne, Tom 4: Stworzenia Eldraine - Licencje i atrybucja