Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Wysoka Feja Szlachcic High Fae Noble
- Sil
- 13 (+1)
- Zrc
- 25 (+7)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 19 (+4)
- Mdr
- 18 (+4)
- Cha
- 22 (+6)
Wysoka feja emanuje olśniewającą i uśmierzającą magię. Każde wybrane przez wysoką feję stworzenie, które zaczyna swoją turę w zasięgu 5 stóp od niej, musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 19 albo zyska warunek charmed do początku swojej następnej tury. Będąc charmed, stworzenie ma też warunek Bezradny.
Jeśli wysoka feja nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.
Wysoka feja ma przewagę na rzuty obronne przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Wysoka feja rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 19):
Dowolnie: detect Magia, prestidigitation, suggestion
1/dzień każde: major image, zone of truth
Akcje
Wysoka feja wykonuje dwa ataki Ostrzem Feryjnym. Może zastąpić jeden z tych ataków Oszałamiającym Monologiem, jeśli jest dostępny.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (3d8 + 7) obrażeń od mocy.
Wysoka feja uwalnia potok magicznych słów. Każde wybrane przez wysoką feję stworzenie w zasięgu 30 stóp od siebie musi zdać rzut obronny Mądrości o ST 19 albo zyska warunek stunned na 1 minutę. stunned stworzenie może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie.
Reakcje
Natychmiast po otrzymaniu obrażeń, wysoka feja magicznie zyskuje warunek invisible i teleportuje się, wraz z całym ekwipunkiem, który nosi lub niesie, do niezajętej przestrzeni, którą widzi w zasięgu 30 stóp od siebie. Niewidzialność trwa do końca następnej tury wysokiej fei.
Gdy stworzenie chybi wysoką feję rzutem ataku, wysoka feja magicznie wyśmiewa to stworzenie, zadając atakującemu 5 (2d4) obrażeń psychicznych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Kompendium Potworne, Tom 4: Stworzenia Eldraine - Licencje i atrybucja