Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Lawinowiec Olbrzymów Wzgórz Hill Giant Avalancher
- Sil
- 21 (+5)
- Zrc
- 8 (-1)
- Kon
- 19 (+4)
- Int
- 9 (-1)
- Mdr
- 18 (+4)
- Cha
- 10 (+0)
Olbrzym ma runę wzgórza wyrytą na kamieniu lub innym przedmiocie w swoim posiadaniu. Trzymając lub nosząc przedmiot z runą, olbrzym może użyć akcji Kamiennej Lawiny i reakcji Odparcia Wzgórza.
Przedmiot z runą ma KP 15; 20 punktów wytrzymałości; oraz odporność na obrażenia nekrotyczne, trucizny i psychiczne. Przedmiot odzyskuje wszystkie punkty wytrzymałości na koniec każdej tury, ale zamienia się w pył, jeśli zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości lub gdy olbrzym umrze. Jeśli runa zostanie zniszczona, olbrzym może wyryć runę wzgórza na przedmiocie w swoim posiadaniu po zakończeniu krótkiego lub długiego odpoczynku.
Jeśli olbrzym nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.
Olbrzym rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 16):
Dowolnie: druidcraft, guidance
1/dzień każde: stone shape, wall of stone
Akcje
Olbrzym wykonuje jeden atak Wielką Maczugą i używa Kamiennych Bolo.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (3d8 + 5) obrażeń obuchowych plus 9 (2d8) obrażeń od gromu.
Olbrzym przyzywa trzy kamienne kule połączone liniami magicznej siły i rzuca nimi w jedno stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 16. Przy nieudanym rzucie cel zyskuje warunek restrained do początku następnej tury olbrzyma, a kamienie wybuchają w wybuchu grzmiącej energii, zadając celowi i każdemu stworzeniu w zasięgu 10 stóp od celu 14 (4d6) obrażeń od gromu. Przy udanym rzucie kamienie znikają bez wybuchu.
Olbrzym przyzywa grad kamieni w cylindrze o promieniu 20 stóp i wysokości 40 stóp, wyśrodkowanym na punkcie na ziemi, który widzi w zasięgu 120 stóp od siebie. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 16. Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 28 (8d6) obrażeń obuchowych i zyskuje warunek prone. Przy udanym rzucie stworzenie otrzymuje tylko połowę tej wartości obrażeń.
Kamienie zamieniają teren w tym obszarze w trudny teren do początku następnej tury olbrzyma, kiedy to kamienie znikają.
Reakcje
Natychmiast po tym, jak olbrzym otrzyma obrażenia od stworzenia, które widzi w zasięgu 10 stóp od siebie, to stworzenie musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 16 albo otrzyma 10 (3d6) obrażeń od mocy i zostanie odepchnięte poziomo o 10 stóp od olbrzyma.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 157 - Licencje i atrybucja