Lawinowiec Olbrzymów Wzgórz Hill Giant Avalancher

Wielki Olbrzym (Druid), Dowolne nastawienie

Sil
21 (+5)
Zrc
8 (-1)
Kon
19 (+4)
Int
9 (-1)
Mdr
18 (+4)
Cha
10 (+0)
Runa Wzgórza.

Olbrzym ma runę wzgórza wyrytą na kamieniu lub innym przedmiocie w swoim posiadaniu. Trzymając lub nosząc przedmiot z runą, olbrzym może użyć akcji Kamiennej Lawiny i reakcji Odparcia Wzgórza.

Przedmiot z runą ma KP 15; 20 punktów wytrzymałości; oraz odporność na obrażenia nekrotyczne, trucizny i psychiczne. Przedmiot odzyskuje wszystkie punkty wytrzymałości na koniec każdej tury, ale zamienia się w pył, jeśli zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości lub gdy olbrzym umrze. Jeśli runa zostanie zniszczona, olbrzym może wyryć runę wzgórza na przedmiocie w swoim posiadaniu po zakończeniu krótkiego lub długiego odpoczynku.

Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli olbrzym nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego wybrać, by go zdać.

Rzucanie Zaklęć.

Olbrzym rzuca jedno z poniższych zaklęć, używając Mądrości jako zdolności rzucania zaklęć (poziom trudności rzutu obronnego zaklęcia ST 16):

Dowolnie: druidcraft, guidance

1/dzień każde: stone shape, wall of stone

Akcje

Wieloatak.

Olbrzym wykonuje jeden atak Wielką Maczugą i używa Kamiennych Bolo.

Wielka Maczuga.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (3d8 + 5) obrażeń obuchowych plus 9 (2d8) obrażeń od gromu.

Kamienne Bolo.

Olbrzym przyzywa trzy kamienne kule połączone liniami magicznej siły i rzuca nimi w jedno stworzenie, które widzi w zasięgu 60 stóp od siebie. Cel musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 16. Przy nieudanym rzucie cel zyskuje warunek restrained do początku następnej tury olbrzyma, a kamienie wybuchają w wybuchu grzmiącej energii, zadając celowi i każdemu stworzeniu w zasięgu 10 stóp od celu 14 (4d6) obrażeń od gromu. Przy udanym rzucie kamienie znikają bez wybuchu.

Kamienna Lawina (Wymaga Runy Wzgórza).

Olbrzym przyzywa grad kamieni w cylindrze o promieniu 20 stóp i wysokości 40 stóp, wyśrodkowanym na punkcie na ziemi, który widzi w zasięgu 120 stóp od siebie. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać rzut obronny Zręczności o ST 16. Przy nieudanym rzucie stworzenie otrzymuje 28 (8d6) obrażeń obuchowych i zyskuje warunek prone. Przy udanym rzucie stworzenie otrzymuje tylko połowę tej wartości obrażeń.

Kamienie zamieniają teren w tym obszarze w trudny teren do początku następnej tury olbrzyma, kiedy to kamienie znikają.

Reakcje

Odparcie Wzgórza (Wymaga Runy Wzgórza).

Natychmiast po tym, jak olbrzym otrzyma obrażenia od stworzenia, które widzi w zasięgu 10 stóp od siebie, to stworzenie musi zdać rzut obronny Kondycji o ST 16 albo otrzyma 10 (3d6) obrażeń od mocy i zostanie odepchnięte poziomo o 10 stóp od olbrzyma.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Lawinowiec Olbrzymów Wzgórz

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 157 - Licencje i atrybucja