Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Hippokamp Hippocamp
- Sil
- 14 (+2)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 11 (+0)
- Int
- 5 (-3)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 6 (-2)
Płazi.
Hippokamp może oddychać powietrzem i wodą.
Szarża.
Jeśli hippokamp porusza się o co najmniej 20 stóp prosto w kierunku celu, a następnie trafi go atakiem taranowania w tej samej turze, cel otrzymuje dodatkowe 7 (2d6) obrażeń obuchowych. Jeśli cel jest stworzeniem, musi zdać rzut obronny Siły o ST 12 albo zostanie powalony prone.
Akcje
Kopyta.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (2d6 + 2) obrażeń obuchowych.
Taranowanie.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń obuchowych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 227 - Licencje i atrybucja