Hipogryf Hippogriff

Duże Monstrum, Niezestrojony

Sil
17 (+3)
Zrc
13 (+1)
Kon
13 (+1)
Int
2 (-4)
Mdr
12 (+1)
Cha
8 (-1)
Bystry Wzrok.

Hipogryf ma przewagę na testy Mądrości (Perception) polegające na wzroku.

Akcje

Wieloatak.

Hipogryf wykonuje dwa ataki: jeden dziobem i jeden szponami.

Dziób.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d10 + 3) obrażeń kłutych.

Szpony.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +5 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (2d6 + 3) obrażeń siecznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Hipogryf

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 184 - Licencje i atrybucja